Vector

TECH-WELLNESS або новітні цифрові виклики та як використати штучний інтелект для формування креативності підлітків

Ознайомити педагогів із концепцією tech-wellness, сучасними цифровими викликами для підлітків та практичними можливостями використання інструментів штучного інтелекту для розвитку їхньої креативності з урахуванням принципів безпеки й психоемоційного благополуччя.

TECH-WELLNESS або новітні цифрові виклики та як використати штучний інтелект для формування креативності підлітків

Інформація про розробника (розробників):

Василенко СвітЛана, завідувач Навчально-наукового центру розвитку персоналу та лідеорства Київського столичного університету імені Бориса Грінченка; кандидат педагогічних наук, авторка тренінгових програм та дистанційних курсів, сертифікована експертка дистанційних курсів, авторка понад 400 друкованих праць.

Напрями підвищення кваліфікації:

  • психосоціальна підтримка і травма-інформований підхід під час навчання здобувачів освіти у другому циклі базової середньої освіти (базове предметне навчання) (ГХЗВ)
  • використання інформаційно-комунікативних та цифрових технологій в освітньому процесі, включаючи електронне навчання, інформаційну та кібернетичну безпеку
  • емоційно-етична компетентність
  • цифрова компетентність

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • онлайн-навчання

Види підвищення кваліфікації:

  • вебінари (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель
  • Директор
  • Заступник директора
  • Заступник керівника
  • Методист
  • Усі

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Загальні компетентності педагогічних працівників за професійними стандартами:

  • Керівник ЗЗСО. ЗК.01 Громадянська
  • Керівник ЗЗСО. ЗК.02 Соціальна
  • Керівник ЗЗСО. ЗК.03 Культурна
  • Керівник ЗЗСО. ЗК.04 Когнітивна
  • Практичний психолог. ЗК.02 Соціальна
  • Практичний психолог. ЗК.03 Цифрова

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • повна загальна середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • Г1.2. Здатність планувати освітній процес
  • Г2. Організаційна компетентність
  • Д1. Здатність до навчання впродовж життя
  • Д1.1. Здатність здійснювати власний професійний розвиток, отримувати підтримку від колег
  • Д1.З. Здатність до інноваційної діяльності

Після навчання:

  • автор надає відповіді на запитання

Модуль 1. Tech-wellness як нова освітня реальність: цифрові виклики, ризики та можливості для підлітків.

Концепція Tech-wellness: прагнення до свідомих та здорових взаємодій із технологіями; вибір способу життя, що веде до цілісного здоров’я в епоху цифровізації.

Цифрові виклики та «технотоксини»: аналіз факторів ризику — інтернет-залежність, «крадії часу», вплив блакитного світла та електромагнітного випромінювання (ЕМП) на організм підлітка.

Фізичний вимір: наслідки постійного перебування онлайн (гіподинамія, викривлення хребта, порушення зору).

Можливості технологій: використання гаджетів, що відстежують активність (мобільний коучинг), та застосунків для підтримки здоров’я (Kyiv Digital, програми для йоги, нагадування про пиття води).

Покоління Digital Native: особливості цінностей та поведінки поколінь Альфа та Бета (2025–2039 рр.), які зростають у світі штучного інтелекту

Модуль 2. Вплив цифрового середовища та штучного інтелекту на ментальне здоров’я, увагу й креативність учнів.

Ментальний та емоційний вимір добробуту: сприйняття повноти життя, почуття задоволення та баланс між цифровим і реальним світом.

Психологічний стан підлітків в умовах війни: тривожність через новини, страх за майбутнє та роль соціальних мереж у висвітленні цих проблем.

Стратегія «Бути у ресурсі»: методи відновлення життєвих сил — очищення простору, задоволення базових потреб, планування та навчання новому.

Інструменти підтримки: використання мікронавчання (microlearning) та сторітелінгу для аналізу життєвих ситуацій.

AI-вплив на уявлення підлітків про істину та реальність через маніпулятивні медіа

Модуль 3. Штучний інтелект як інструмент розвитку креативності підлітків: ідеї, приклади, практичні кейси.

Людиноцентричний підхід у використанні ШІ: ШІ як інструмент, що не замінює автора, а розширює можливості через генерацію ідей, варіативність та позбавлення рутини.

Креативні вправи та ШІ-кейси: створення тематичних метафоричних асоціативних карт (МАК) та онлайн-ребусів за допомогою ШІ; генерація сюжетів для сторітелінгу та написання фанфіків про відновлення життєвих сил.

Вправи на нестандартне мислення: «Нетривіальне використання звичайних речей», «Генератор маячні».

Інтерактивна діяльність: розробка цифрових продуктів (інфографіка, плакати), створення відео та використання елементів віртуальної/доповненої реальності в освітньому процесі.

Етика та безпека: правила взаємодії з ШІ, вікові запобіжники (13+ років) та перевірка згенерованих фактів

Модуль 4. Підсумкове оцінювання / тестування

Принципи компетентнісного підходу в оцінюванні результатів навчання, що базуються на здатності підлітків усвідомлено використовувати цифрові технології. Розроблення критеріальної бази для оцінювання творчих робіт, створених за допомогою штучного інтелекту: параметри інноваційності, практичної значущості та критичного дотримання академічної доброчесності й етичних норм використання ШІ.

Концепція кейс-методу як засобу діагностики складних компетентностей (критичне мислення, креативність) та навичок вирішення проблем у цифровому середовищі. Методика конструювання кейсів (наприклад, ситуацій щодо подолання «технотоксинів» чи етичного використання генеративного ШІ): від ситуаційного завдання до оцінки результату навчання. Використання цифрових інструментів (Zoom, інтерактивні вправи) для проведення діагностичних процедур у гібридному освітньому середовищі

Очікувані результати навчання.

  • Теоретичні – поняття tech-wellness, цифрові виклики підліткового віку, можливості та ризики використання штучного інтелекту в освіті.
  • Практичні – сучасні цифрові та ШІ-інструменти для розвитку креативності, принципи їх безпечного та етичного застосування.

Учасники зможуть:

  • аналізувати цифрові ризики та потреби підлітків у контексті tech-wellness;
  • використовувати інструменти штучного інтелекту для генерації ідей, творчих завдань і навчальних проєктів;
  • розробляти креативні вправи з використанням ШІ для очного та дистанційного навчання;
  • формувати в учнів навички відповідального та усвідомленого використання цифрових технологій;
  • поєднувати розвиток креативності з підтримкою ментального здоров’я підлітків.

Навчальні заняття за програмою проходять у формі вебінару з елементами тренінгу, з використанням інтерактивних вправ, обговорень та аналізу кейсів.
Навчально-методичне забезпечення програми представлене авторськими матеріалами, презентаціями, прикладами практичних завдань і рекомендованими цифровими ресурсами.

Програма складається з одного вебінару, розрахованого на 3 академічні години.
Навчання педагогів відбувається на платформі Zoom.

 

Ознайомлення з презентацією та всіма гіперпокликаннями в ній.

 

Програма виконується в асинхронному режимі.

 

НАВЧАЛЬНО-ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН

Тема змістового модуляУсього (год)Тренінг (год)Самост. робота (год)Тест (год)
1Tech-wellness як нова освітня реальність0,50,30,2
2Вплив цифрового середовища та штучного інтелекту1,50,40,8
3Штучний інтелект як інструмент розвитку креативності підлітків0,50,30,8
4Підсумкове оцінювання / тестування0,50,5
 УСЬОГО ГОДИН3,01,01,50,5

Успішне виконання заходів за програмою дає можливість педагогічному працівнику пройти чергову (позачергову) атестацію, за умови визнання Сертифіката педагогічною радою закладу