Vector

Цифрова трансформація уроку: від генерації контенту в NotebookLM до інтерактиву в Gynzy

Формування та розвиток цифрової компетентності педагога в умовах сучасного освітнього середовища. Опанування алгоритмами автоматизації створення методичних матеріалів за допомогою штучного інтелекту NotebookLM, вдосконалення навичок графічного дизайну та адаптації контенту в Canva, а також опанування інструментами проєктування інтерактивних вправ та гейміфікації навчального процесу на платформі Gynzy.

Цифрова трансформація уроку: від генерації контенту в NotebookLM  до інтерактиву в Gynzy

Суб’єкт підвищення кваліфікації:

ФОП Клименко Наталія Олександрівна

Інформація про розробника (розробників):

ФОП Клименко Наталія Олександрівна

Особа (особи), які виконують програму:

Напрями підвищення кваліфікації:

  • цифрові технології педагогічної діяльності на рівні базової середньої освіти(ГХЗВ)
  • використання інформаційно-комунікативних та цифрових технологій в освітньому процесі, включаючи електронне навчання, інформаційну та кібернетичну безпеку
  • цифрова компетентність

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • онлайн-навчання

Види підвищення кваліфікації:

  • майстер-класи (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель початкових класів закладу загальної середньої освіти
  • Вчитель закладу загальної середньої освіти
  • Вчитель

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Загальні компетентності педагогічних працівників за професійними стандартами:

  • Керівник ЗДО. ЗК.04 Цифрова

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • повна загальна середня освіта
  • початкова освіта
  • базова середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
  • АЗ.З. Здатність використовувати цифрові технології в освітньому процесі
  • Д1.З. Здатність до інноваційної діяльності

1. Штучний інтелект NotebookLM як персональний асистент вчителя: 

  • Алгоритми роботи з джерелами інформації. 
  • Генерація змістової бази уроку: створення презентацій, розробка інфографіки та сценаріїв для відеооглядів. 

2. Візуалізація та технічна підготовка контенту в Canva: 

  • Редагування згенерованих матеріалів та збереження стилістики. 
  • Технологія відокремлювання об’єктів та підготовка графічних елементів для подальшого надання їм інтерактивності. 

3. Створення інтерактивного середовища на платформі Gynzy: 

  • Інструментарій платформи Gynzy для «оживлення» статичного контенту. 
  • Методика налаштування інтерактивних елементів (перетягування, приховування, тощо). 
  • Гейміфікація завдань для підвищення пізнавального інтересу учнів.

Формування у слухачів умінь: 

  • автоматизувати процес створення якісних методичних матеріалів за допомогою можливостей NotebookLM; 
  • моделювати сучасний дизайн уроку та професійно адаптувати освітній контент у середовищі Canva; 
  • проєктувати інтерактивні вправи на платформі Gynzy, перетворюючи пасивне навчання на активну участь; 
  • ефективно використовувати цифрові інструменти для оптимізації робочого часу вчителя та підвищення якості освіти.