Vector

Гейміфікація освітнього процесу за допомогою ресурсу Classtools

Підвищити професійну компетентність педагогічних працівників з теми «Гейміфікація освітнього процесу за допомогою ресурсу Classtools»: сформувати знання та практичні вміння щодо таких питань: гейміфікація освіти: основоположні засади; проблеми та виклики впровадження гейміфікації в освіту; можливості ресурсу Сlasstools для створення дидактичних ігор, – для ефективного застосування в освітньому процесі.

Гейміфікація освітнього процесу за допомогою ресурсу Classtools

Суб’єкт підвищення кваліфікації:

ТОВАРИСТВО З ОБМЕЖЕНОЮ ВІДПОВІДАЛЬНІСТЮ "МІЙКЛАС"

Інформація про розробника (розробників):

Щербань Єлизавета Юріївна – учитель початкових класів вищої кваліфікаційної категорії, авторка статей, майстер-класів та уроків, опублікованих у педагогічних виданнях, призерка Всеукраїнського конкурсу «Учитель року — 2020», викладач української мови та літератури, редактор початкової ланки ЕОР «МійКлас».

Напрями підвищення кваліфікації:

  • використання інформаційно-комунікативних та цифрових технологій в освітньому процесі, включаючи електронне навчання, інформаційну та кібернетичну безпеку
  • цифрова компетентність

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • онлайн-навчання

Види підвищення кваліфікації:

  • вебінари (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель початкових класів закладу загальної середньої освіти
  • Вчитель закладу загальної середньої освіти
  • Вихователь
  • Вчитель

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)
  • «Вихователь закладу дошкільної освіти» (2021)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • дошкільна освіта
  • повна загальна середня освіта
  • початкова освіта
  • базова середня освіта
  • профільна середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • Вчитель ЗЗСО. А2. Предметно-методична компетентність
  • Вчитель ЗЗСО. А3. Інформаційно-цифрова компетентність
  • Вихователь ЗДО. Г2 Інформаційно-комунікаційна компетентність

Що таке гейміфікація? Чому вона стала одним із ключових трендів сучасної освіти? Як створити гейміфіковане освітнє середовище на своїх уроках? Про це та багато іншого на вебінарі від МійКлас.

Тематичний план (2 год, онлайн-вебінар)

  1. Гейміфікація освіти: основоположні засади.
  2. Проблеми та виклики впровадження гейміфікації в освіту.
  3. Можливості ресурсу Сlasstools для створення дидактичних ігор.

Орієнтовний перелік практичних завдань

  • Виконання практичного завдання із застосування матеріалів вебінару у власній педагогічній практиці.
  • Підсумкове тестування для перевірки знань.

Питання для самостійного опрацювання

  • Як ви можете застосувати матеріал теми «Гейміфікація освіти: основоположні засади» у своїй педагогічній практиці?
  • Як ви можете застосувати матеріал теми «Проблеми та виклики впровадження гейміфікації в освіту» у своїй педагогічній практиці?
  • Як ви можете застосувати матеріал теми «Можливості ресурсу Сlasstools для створення дидактичних ігор» у своїй педагогічній практиці?

Матеріали курсу

  • Відеолекція з теми.
  • Методичні матеріали (PDF).

Умови отримання сертифіката: проходження тестування з результатом не менше 70% правильних відповідей.

Після вебінару учасники зможуть:

  • орієнтуватися в ключових поняттях і підходах з теми «Гейміфікація освітнього процесу за допомогою ресурсу Classtools»;
  • використовувати знання з питання «Гейміфікація освіти: основоположні засади» в освітньому процесі;
  • використовувати знання з питання «Проблеми та виклики впровадження гейміфікації в освіту» в освітньому процесі;
  • використовувати знання з питання «Можливості ресурсу Сlasstools для створення дидактичних ігор» в освітньому процесі;
  • застосовувати практичні інструменти та рекомендації вебінару для підвищення якості навчання учнів.

Навчання онлайн на платформі МійКлас у зручний для учасника час, безстроковий доступ після оплати. Курс містить відеолекцію, методичні матеріали (PDF) та тестування. Іменний сертифікат у форматі PDF видається за умови не менше 70% правильних відповідей у тесті та вноситься до реєстру сертифікатів МійКлас.

Постійно: навчання доступне в будь-який час після оплати на платформі МійКлас.