Vector

Коли математика стає мистецтвом

Ознайомити педагогів із практичними способами інтеграції математики, мистецтва, архітектури та дослідницької діяльності в освітній процес; продемонструвати інструменти розвитку просторового мислення, творчості та пізнавальної мотивації учнів через математичні моделі, геометричні орнаменти, головоломки та проєктні завдання.

Коли математика стає мистецтвом

Суб’єкт підвищення кваліфікації:

Освітній центр "МрійДій"

Інформація про розробника (розробників):

ТОВ «Освітній центр «МрійДій», Катерина Терлецька - докторка фізико-математичних наук, завідувачка лабораторії математичних наук НЦ «МАН України»

Особа (особи), які виконують програму:

Напрями підвищення кваліфікації:

  • розвиток професійних компетентностей (знання навчального предмета, фахових методик, технологій)

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • дистанційна

Види підвищення кваліфікації:

  • вебінари (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель закладу загальної середньої освіти

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • повна загальна середня освіта

Блок 1. Архітектура як джерело математичних ідей

використання архітектурних об’єктів для вивчення симетрії, орнаментів та геометричних перетворень;
математичні закономірності в архітектурі палацу Альгамбра;
приклади інтеграції культурної спадщини у вивчення математики.

Блок 2. Геометрія та художнє конструювання

використання замощень для формування просторового мислення;
принципи створення замощень Ешера та їх освітній потенціал;
теорема Tile-Maker як інструмент математичного моделювання;
організація творчої діяльності учнів через створення математичних колажів та орнаментів.

Блок 3. Математичні дослідження та головоломки

використання розгорток многогранників для розвитку дослідницьких навичок;
практичне застосування теореми Бойяї—Гервіна;
математичні головоломки як інструмент розвитку критичного мислення;
аналіз задачі «Японки та килим» як прикладу нестандартної дослідницької діяльності.

Блок 4. Практичні інструменти для вчителя

адаптація математичних досліджень для різних вікових груп;
створення міжпредметних завдань на перетині математики та мистецтва;
організація проєктної діяльності на уроках математики;
добір практичних вправ для розвитку творчості та пізнавального інтересу учнів.

Ознайомляться з практичними прикладами інтеграції математики, мистецтва та архітектури в освітній процес;
навчаться використовувати геометричні орнаменти та замощення для пояснення математичних понять;
отримають інструменти для розвитку просторового мислення та дослідницьких навичок учнів;
дізнаються про способи використання математичних головоломок для підвищення навчальної мотивації;
опанують підходи до створення міжпредметних навчальних завдань і проєктів;
отримають практичні ідеї для урізноманітнення уроків математики та організації творчої діяльності учнів;
сформують власний банк методичних рішень для поєднання математичного змісту з мистецькими практиками.