Vector

Організація навчальної діяльності з використанням ігрових елементів засобами онлайн-сервісів

Формування цифрової компетентності педагогів щодо організації навчальної діяльності з використанням ігрових елементів засобами онлайн-сервісів; розвиток здатності інтегрувати гейміфікацію у власну педагогічну практику з метою підвищення залученості, мотивації та навчальних результатів учнів.

Організація навчальної діяльності з використанням ігрових елементів засобами онлайн-сервісів

Інформація про розробника (розробників):

Погромська Г. С., кандидат педагогічних наук, доцент, доцент кафедри теорії й методики природничо-математичної освіти та інформаційних технологій Миколаївського обласного інституту післядипломної педагогічної освіти.

Особа (особи), які виконують програму:

Напрями підвищення кваліфікації:

  • Інше: Цифрові технології та гейміфікація в освітньому процесі

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • дистанційна

Види підвищення кваліфікації:

  • курси (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель спеціального закладу загальної середньої освіти
  • Вчитель початкових класів закладу загальної середньої освіти
  • Вчитель закладу загальної середньої освіти
  • Вчитель спеціалізованого закладу загальної середньої освіти
  • Вчитель
  • Керівник гуртка
  • Педагог-організатор

Перелік професійних стандартів:

  • Інше

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • повна загальна середня освіта
  • позашкільна освіта
  • спеціалізована освіта
  • початкова освіта
  • базова середня освіта
  • профільна середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • A1. Мовно-комунікативна компетентність
  • АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
  • Д1. Здатність до навчання впродовж життя

НАВЧАЛЬНО-ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН


 

Зміст навчання

 (тематичний план)

Розподіл навчаль-них годин

Форми 

навчаль-них

занять

Освітній продукт
Тема 1. Обираємо додатки до уроків. Створення flash-карток та інтерактивних вправ у сервісі Studystack

Обираємо додатки для уроків.

Флеш-картки (Flashcards).

Уламки слів (Chopped).

Мішені (Targets).

Розповсюдження та збереження матеріалів

2Інтерак-тивна лекція

Слухач знає функціональні можливості середовища «Studystack», алгоритм роботи у середовищі.

Слухач уміє створювати різноманітні завдання, ігрові вправи, надавати учням доступ до завдань. 

Слухач розрізняє завдання різних типів 

1Самостій-на робота
Тема 2. Дидактичні онлайн-вправи й ігри в сервісі Flippity

Ігрове шоу (Quiz Show).

Відкриття замків (Scavenger Hunt).

Настільна гра (Board Game).

Додатковий матеріал. 

Розповсюдження та збереження матеріалів

2Інтерак-тивна лекція

Слухач знає функціональні можливості й  алгоритм роботи в середовищі «Flippity».

Слухач уміє створювати різноманітні завдання, ігрові вправи, надавати учням доступ до завдань. 

Слухач розрізняє завдання різних типів 

1Самостій-на робота
Тема 3. Цифрові інструменти для створення інтерактивних ігрових навчальних завдань. Віртуальні закладки

Типи вправ.

Вправи на відповідність.

Онлайн-ігри.

Друковані матеріали.

Розповсюдження та збереження матеріалів.

Додатковий матеріал. 

Віртуальні закладки

2Інтерак-тивна лекція

Слухач знає функціональні можливості онлайн-середовищ для створення ігрових завдань.

Слухач уміє створювати інтерактивні та друковані матеріали засобами середовища; персоніфіковувати завдання; отримувати детальний аналіз результатів.

Слухач розрізняє режими роботи з наявними версіями ігор або створеними з нуля

1Самостійна робота
Тема 4. Створення дидактичних онлайн-ігор у сервісі Flippity

Реєстрація в середовищі Flippity.

Створення завдань різних типів. 

Генерація дидактичних матеріалів в ігровій формі.

Розповсюдження та збереження матеріалів 

2Практичне заняттяСлухач уміє створювати інтерактивні вправи та онлайн-ігри в середовищі Flippity, розповсюджувати створені матеріали та переглядати результати 
1Самостійна робота
Тема 5. Створення інтерактивних онлайн-вправ і віртуальних закладок

Створення завдань різних типів.

Генерація дидактичних матеріалів в ігровій формі.

Розповсюдження та збереження матеріалів.

Створення віртуальних закладок за допомогою онлайн-сервісів

2Практичне заняттяСлухач уміє створювати інтерактивні вправи в онлайн-середовищі (на вибір), розповсюджувати створені матеріали та переглядати результати

ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН МОДУЛЯ

 

ТЕМА 1. Обираємо додатки до уроків. Створення flash-карток та інтерактивних вправ у сервісі «Studystack»:

  • Обираємо додатки для уроків.
  • Флеш-картки (Flashcards).
  • Уламки слів (Chopped).
  • Мішені (Targets).

ТЕМА 2. Дидактичні онлайн-вправи та ігри в сервісі «Flippity»:

  • Ігрове шоу (Quiz Show).
  • Відкриття замків (Scavenger Hunt).
  • Настільна гра (Board Game).
  • Додатковий матеріал.

ТЕМА 3. Цифрові інструменти для створення інтерактивних ігрових навчальних завдань. Віртуальні закладки:

  • Вправи на відповідність.
  • Онлайн-ігри.
  • Друковані матеріали.
  • Додатковий матеріал. 
  • Віртуальні закладки.

ТЕМА 4. Створення дидактичних онлайн-ігор у сервісі «Flippity»:

  • Вхід до акаунта у Flippity.
  • Типи вправ, їх класифікація.
  • Створення власних цифрових матеріалів та онлайн-ігор.
  • Перегляд результатів.

ТЕМА 5. Створення інтерактивних онлайн-вправ і віртуальних закладок:

  • Створення завдань різних типів.
  • Генерація дидактичних матеріалів в ігровій формі.
  • Розповсюдження та збереження матеріалів.
  • Створення віртуальних закладок за допомогою онлайн-сервісів.


РОЗПОДІЛ НАВЧАЛЬНИХ ГОДИН МОДУЛЯ

 Заняття в синхронному режимі, годТип заняттяЗаняття в асинхронному режимі, годТип заняття

Самостійна робота,

год

Усього,

год

Тема 1. Обираємо додатки до уроків. Створення flash-карток та інтерактивних вправ у сервісі Studystack2Інтерак-тивна лекція  12
Тема 2. Дидактичні онлайн-вправи й ігри в сервісі Flippity2Інтерак-тивна лекція  14
Тема 3. Цифрові інструменти для створення інтерактивних ігрових навчальних завдань. Віртуальні закладки2Інтерак-тивна лекція  12
Тема 4. Створення дидактичних онлайн-ігор у сервісі Flippity  2Практ. заняття14
Тема 5. Створення інтерактивних онлайн-вправ та віртуальних закладок  2Практ. заняття13
Усього, год64515


МЕТОДИЧНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ

(дистанційна форма навчання)

Під час дистанційного навчання використовуються навчальні е-ресурси до модуля та розроблений ЕНК за темою модуля.

До тем модуля здійснюється трансляція через прямий ефір у зумі, що передбачає:

  • відеолекцію з практичними порадами щодо застосування матеріалу;
  • приклади інструктивних матеріалів;
  • збереження запису для подальшого перегляду в зручний для слухачів час.

Ефективний зворотний зв’язок з учасниками курсу налаштовано через системи сповіщень, надсилання робіт, отримання приватних консультацій до завдань за допомогою системи ДН Moodle та відеоконференції в зумі.


ФОРМИ КОНТРОЛЮ

Навчальні результати слухачів у межах модуля оцінюються на основі:

  • участі в груповій роботі;
  • виконання практичних завдань;
  • виконання підсумкового практичного завдання.

Для дистанційної форми навчання:

  • виконання практичних завдань;
  • участі в  груповій роботі під час прямого ефіру на онлайн-сервісах;
  • участі у форумі;
  • проходження підсумкового тестування.

Розподіл балів:

(для дистанційної форми навчання)


 

Види навчальної діяльності

Теми


 

Підсумковий контроль


 

Примітки 

12345
Практичне завдання   11  
Групова робота під час прямого ефіру+++    
Підсумкове тестування       
Форум +     
Усього   11  


СПИСОК РЕКОМЕНДОВАНИХ ДЖЕРЕЛ: 

  1. Blooket / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням
  2. Interacty / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням
  3. Flippity / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням
  4.  Wordwall / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням
  5.  StudyStack / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням
  6. Wayground / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням

Розвиток цифрової компетентності: 

  • створювати та модифікувати цифрові освітні ресурси;
  • сприяти інтерактивному навчанню (створення онлайн-вправ та ігор засобами онлайн-сервісів; 
  • упорядковування онлайн-інструментів та вправ засобами віртуальних закладок).