Vector

Майндмеппінг сучасного вчителя

Що таке Mindmapping (майндмеппінг): карти знань, інтелект-карти тощо; - Як правильно малювати карти знань? Концепція Тоні Бюзена; - Приклади завдань з використанням Mindmapping; - Цифрові ресурси для створення Mindmapping

Майндмеппінг сучасного вчителя

Суб’єкт підвищення кваліфікації:

Благодійна організація «Благодійний фонд «Схід-СОС»

Інформація про розробника (розробників):

Сокол Ірина Миколаївна - кандидатка педагогічних наук, доцентка, вчителька інформатики Комунального закладу "Запорізька спеціалізована школа-інтернат ІІ-ІІІ ступенів "Січовий колегіум" Запорізької обласної ради. Співавторка модельної програми “Робототехніка, 5-6 класи” Фіналістка Global Teacher Prize Ukraine -2022, в номінації “Вчитель-новатор” Авторка методичних посібників з робототехніки, квест-технології, сервісів Веб 2.0 тощо.

Особа (особи), які виконують програму:

Напрями підвищення кваліфікації:

  • цифрова компетентність

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • очна

Види підвищення кваліфікації:

  • тренінги (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Асистент вчителя
  • Вчитель
  • Директор
  • Заступник директора
  • Педагог-організатор

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність

Що таке Mindmapping

Як правильно малювати карти знань

Приклади завдань з використанням Mindmapping

Цифрові ресурси для створення Mindmapping
 

 

Розуміння концепції Mindmapping:
  - Зможуть пояснити, що таке майндмеппінг і які його переваги.

2. Навички створення карт знань:
  -  Опанують основні принципи створення інтелект-карт за концепцією Тоні Бюзена.
  - Зможуть правильно використовувати кольори, символи та зображення для ефективного представлення інформації.

3. Практичне застосування:
  - Зможуть самостійно створювати інтелект-карти для запам'ятовування інформації, планування проектів та вирішення проблем.

4. Використання цифрових ресурсів:
  - Педагоги ознайомляться з популярними інструментами та програмами для створення майндмепів.
  - Зможуть вибрати і використовувати відповідні цифрові ресурси для своїх потреб.