Vector

EdTech-ДИЗАЙН УРОКУ: ЦИФРОВІ СТРАТЕГІЇ АКТИВІЗАЦІЇ ПІЗНАВАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ

Розвиток професійної компетентності педагогічних працівників у застосуванні цифрових технологій для проєктування та організації освітнього процесу, оптимізації підготовки до навчальних занять за підтримки технологій штучного інтелекту та стимулювання пізнавальної активності здобувачів освіти.

ГХЗВ
EdTech-ДИЗАЙН УРОКУ: ЦИФРОВІ СТРАТЕГІЇ АКТИВІЗАЦІЇ ПІЗНАВАЛЬНОЇ ДІЯЛЬНОСТІ

Назва проєкту ГХЗВ:

«Гроші ходять за вчителем»

Інформація про розробника (розробників):

Луганський обласний інститут післядипломної педагогічної освіти (Шахно І. О., методист кафедри природничо-наукових дисциплін та методики їх викладання Луганського ОІППО)

Напрями підвищення кваліфікації:

  • цифрові технології педагогічної діяльності на рівні базової середньої освіти(ГХЗВ)

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • онлайн-навчання

Види підвищення кваліфікації:

  • практико-орієнтований курс (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель закладу загальної середньої освіти

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • повна загальна середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
  • А3.2. Здатність ефективно використовувати наявні та створювати (за потреби) нові електронні (цифрові) ресурси
  • Г2. Організаційна компетентність
  • Г2.2. Здатність організовувати різні види й форми навчальної та пізнавальної діяльності здобувачів освіти
  • Д1. Здатність до навчання впродовж життя
  • Д1.З. Здатність до інноваційної діяльності

Навчально-тематичний план програми

Назва навчальних темКількість годин
ЛекціїПрактичні заняттяСамостійна роботаКонтрольні заходиУсього
Модуль 1. EdTech-проєктування уроку в цифровому освітньому середовищі 
Тема 1.1. Цифрова трансформація уроку в ЗЗСО. EdTech як інструмент активізації пізнавальної діяльності здобувачів освіти11
Тема 1.2. Цифрова архітектура сучасного уроку: цілі, діяльність, освітні результати22
Тема 1.3. Дизайн мислення та UX-підхід у проєктуванні навчального заняття112
Разом за модулем1315
Модуль 2. Генеративний ШІ та цифрові інструменти в діяльності вчителя
Тема 2.1. Штучний інтелект у професійній діяльності вчителя: можливості, ризики, етика11
Тема 2.2. Промпт-інжиніринг для створення навчального контенту та дидактичних матеріалів112
Тема 2.3. Моделювання варіативних дидактичних матеріалів у генеративному середовищі ШІ22
Разом за модулем235
Модуль 3. Візуальна архітектура знань та дизайн інтерактивного контенту
Тема 3.1. Когнітивна візуалізація та ШІ-аналітика в розробленні інфографіки11
Тема 3.2. Інтерактивний сторителінг: перетворення презентації на динамічний освітній простір22
Тема 3.3. Проєктування мультимедійних дидактичних об’єктів для активного навчання213
Разом за модулем516
Підсумкові заходи   22
Усього3112218

 

 

 

 

  • застосування технік промпт-інжинірингу для генерації варіативних дидактичних матеріалів, персоналізованих освітніх траєкторій та автоматизації рутинних педагогічних завдань;
  • здійснення UX-аналізу власних цифрових ресурсів задля зменшення когнітивного навантаження школярів;
  • проєктування інтерактивних мультимедійних об’єктів (плакатів-навігаторів, нелінійних презентацій) із використанням інтерактивних елементів керування (тригерів) та мультимедійних шарів для активізації пізнавальної діяльності;
  • моделювання цифрової архітектури уроку з інтеграцією когнітивних візуальних моделей (інфографіки, схем), розроблених за допомогою ШІ-інструментів для структурування складних понять та візуалізації навчальних даних;
  • визначення етичних аспектів та ризиків використання генеративного штучного інтелекту в освітньому процесі для дотримання принципів академічної доброчесності.