Vector

ЦИФРОВА ВАЛІЗА МИСТЕЦТВОЗНАВЦЯ

Розвиток професійних компетентностей учителів мистецьких дисциплін шляхом опанування інноваційних АІ-технологій для створення творчого контенту, персоналізації навчання та стимулювання пізнавальної активності здобувачів освіти.

ЦИФРОВА ВАЛІЗА МИСТЕЦТВОЗНАВЦЯ

Інформація про розробника (розробників):

Луганський обласний інститут післядипломної педагогічної освіти (Мартинова В. П., методист кафедри педагогіки та психології Луганського обласного інституту післядипломної педагогічної освіти, тренер НУШ у 7–9 класах, тренер із розробки компетентнісних завдань мистецької освітньої галузі; Крицька Ю. М., учитель інтегрованого курсу «Мистецтво» Кремінського ліцею № 2 Кремінської міської ради Луганської області, тренер НУШ у 7–9 класах).

Особа (особи), які виконують програму:

Напрями підвищення кваліфікації:

  • цифрові технології педагогічної діяльності на рівні базової середньої освіти(ГХЗВ)

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • дистанційна

Види підвищення кваліфікації:

  • практико-орієнтований курс (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель закладу загальної середньої освіти

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • базова середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • Вчитель ЗЗСО. А2. Предметно-методична компетентність
  • Вчитель ЗЗСО. А3. Інформаційно-цифрова компетентність
  • Вчитель ЗЗСО. Д1. Здатність до навчання впродовж життя
Назва навчальних темКількість годин
ЛекціїПрактичні заняттяСамостійна роботаКонтрольні заходиУсього
МОДУЛЬ 1. Методологічні засади формування «цифрової валізи» вчителя мистецтва
Тема 1.1. Класифікація та дидактичне призначення ЕОР у професійній діяльності вчителя121 4
Тема 1.2. Проєктування інтерактивних середовищ для розвитку предметних компетентностей учнів131 5
Разом за модулем252 9
МОДУЛЬ 2. Дидактичні можливості адитивних та мультимедійних технологій у мистецькій освіті
Тема 2.1. Методика використання генеративних технологій для створення візуального освітнього контенту231 6
Тема 2.2. Архітектура цифрового мистецького продукту та стратегії його інтеграції в освітній процес131 5
Разом за модулем362 11
МОДУЛЬ 3. Цифрова організація освітнього процесу та методики оцінювання досягнень учнів
Тема 3.1. Технології дизайн-мислення в проєктуванні цифрового освітнього середовища121 3
Тема 3.2. Інструментарій цифрового оцінювання та забезпечення стандартів академічної доброчесності121 5
Разом  за модулем242 8
Підсумкові заходи   22
Усього7156230
  • знання нормативно-правового забезпечення цифровізації освіти та стандартів академічної доброчесності в умовах використання технологій штучного інтелекту;
  • проєктування індивідуальної освітньої екосистеми («цифрової валізи») шляхом класифікації та методичного добору актуальних електронних освітніх ресурсів;
  • створення автентичного музичного та візуального контенту (ритмічних партитур, музичних треків, цифрових ілюстрацій) за допомогою адитивних технологій для супроводу інтегрованого курсу «Мистецтво»;
  • моделювання художніх образів різних стилів та епох через конструювання точних текстових запитів (промпт-дизайн) у генеративних середовищах;
  • розроблення міждисциплінарних мистецьких проєктів, що базуються на синергії традиційних художніх практик та новітніх цифрових інструментів;
  • здійснення експертного оцінювання цифрового контенту на відповідність критеріям художньої якості та вимогам державних освітніх стандартів;
  • упровадження інструментів цифрового моніторингу та формувального оцінювання для забезпечення прозорого зворотного зв’язку в освітньому процесі;
  • застосування технологій дизайн-мислення для адаптації складного мистецтвознавчого контенту до вікових особливостей учнів 7–9 класів.

Програму побудовано на засадах цілісного поєднання методологічних основ цифровізації мистецької освіти з активним опануванням інноваційного інструментарію для створення конвергентного контенту. Зміст навчання відповідає вимогам Державного стандарту базової середньої освіти та спрямований на реалізацію завдань другого циклу НУШ (7–9 класи).

Концептуальна особливість Програми полягає в її практико-орієнтованій і проєктній спрямованості. Кожен тематичний блок фокусується на створенні слухачами реального цифрового продукту: від інтерактивних ритмічних патернів та sound-дизайну до візуальних образів, сформованих на основі науково обґрунтованого промпт-інжинірингу. Основний акцент зміщено на розв’язання методичних кейсів, де цифрові технології та адитивні системи (АІ) виступають інструментом підсилення креативності учнів і вчителя.

Практичний складник має на меті системну роботу з хмарними сервісами, платформами генеративного мистецтва та інтерактивними музичними середовищами. Ключовим результатом навчання є формування персональної «Цифрової валізи мистецтвознавця» як цілісної екосистеми методичних розробок, адаптованих до потреб сучасної мистецької школи.

Самостійна робота спрямована на поглиблене опрацювання нормативної бази щодо використання об’єктів інтелектуальної власності в цифровому просторі, аналіз стандартів академічної доброчесності та технічне освоєння інтерфейсів спеціалізованих платформ.

Підсумкові заходи мають на меті виконання комплексної практичної роботи у форматі міждисциплінарного артпроєкту з використанням цифрових інструментів та штучного інтелекту. Репрезентація результатів здійснюється у форматі готового творчого продукту (авторської «Цифрової валізи») та його захисту. Оцінювання результатів навчання доповнюється виконанням фінального комп’ютерного тестування.

Зміст Програми складається з трьох модулів та шести взаємопов’язаних тем. На етапі завершення навчання за Програмою слухачі складають підсумковий тест із 20 питань. Максимальна кількість балів, яку можуть отримати учасники, – 20 балів. Прохідний бал – 16 балів (80 % від загальної кількості). Учасники / учасниці, які успішно пройшли навчання, розробили авторський інтерактивний навчальний контент відповідно до змісту Програми та склали підсумковий тест, отримують сертифікат установленого зразка.

Кількість годин, що відводиться на засвоєння змісту Програми, становить: 30 год, з них: 7 год – лекційні заняття, 15 год – практична робота, 6 год – самостійна робота, 2 год – контрольні заходи.

 

Система та критерії оцінювання результатів підвищення кваліфікації: оцінювання результатів навчання здійснюється за 100-бальною шкалою та базується на комплексному підході, що містить моніторинг активності слухача протягом усього курсу, якість виконання практичних кейсів та результати підсумкової атестації.

 

Розподіл балів за видами діяльності

Вид діяльності слухачаОб’єкт оцінюванняМакс. бали
Поточне оцінювання (практична частина)

Комплекс практичних робіт 

(див. п. 3.1 Програми)

60

Модуль 1.

Завдання 1

Пам’ятка «Академічна доброчесність» + структура «Цифрової валізи» на Padlet / Google Sites20

Модуль 2.

Завдання 2

Генерація та адаптація АІ-контенту (музична композиція, ритмічна партитура або серія ілюстрацій)20

Модуль 3.

Завдання 3

Проєктування фрагмента уроку з використанням інструментів цифрового оцінювання та дизайн-мислення20
Підсумкове оцінюванняКваліфікаційний захід (Модуль 4)40
ТестуванняАвтоматизована перевірка теоретичних знань та нормативної бази (20 питань)20
Захист кейсаРепрезентація наповненої авторської «Цифрової валізи мистецтвознавця»20
УСЬОГО 100