Vector

ЦИФРОВА КОМПЕТЕНТНІСТЬ ПЕДАГОГА ТА ТЕХНОЛОГІЇ ЗАЛУЧЕННЯ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ

Розвиток цифрової компетентності педагогічних працівників щодо ефективної організації навчання здобувачів освіти в дистанційному та гібридному форматах. Програма спрямована на практичне опанування сучасних інструментів створення інтерактивного контенту, систем онлайн-оцінювання, гейміфікації та технологій штучного інтелекту. Це дозволить педагогам підвищити рівень залученості учнів і студентів, адаптувати навчальні матеріали під їхні потреби та оптимізувати час на підготовку до занять.

ЦИФРОВА КОМПЕТЕНТНІСТЬ ПЕДАГОГА ТА ТЕХНОЛОГІЇ ЗАЛУЧЕННЯ ЗДОБУВАЧІВ ОСВІТИ

Інформація про розробника (розробників):

ГРОМАДСЬКА ОРГАНІЗАЦІЯ «Інститут професійного розвитку та адаптації»

Особа (особи), які виконують програму:

Напрями підвищення кваліфікації:

  • використання інформаційно-комунікативних та цифрових технологій в освітньому процесі, включаючи електронне навчання, інформаційну та кібернетичну безпеку

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • дистанційна

Види підвищення кваліфікації:

  • практичний курс (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель закладу загальної середньої освіти
  • Заступник керівника (директора, завідувача, начальника) ЗДО
  • Заступник керівника (директора, завідувача, начальника) ЗЗСО
  • Керівник (директор, завідувач, начальник) ЗДО
  • Керівник (директор, завідувач, начальник) ЗЗСО
  • Консультант ЦПРПП
  • Викладач
  • Вихователь
  • Вихователь-методист
  • Директор

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)
  • «Вихователь закладу дошкільної освіти» (2021)
  • «Керівник (директор) закладу дошкільної освіти» (2021)
  • «Керівник (директор) закладу загальної середньої освіти» (2021)

Загальні компетентності педагогічних працівників за професійними стандартами:

  • Керівник ЗЗСО. ЗК.01 Громадянська
  • Керівник ЗЗСО. ЗК.02 Соціальна
  • Керівник ЗЗСО. ЗК.03 Культурна
  • Керівник ЗЗСО. ЗК.04 Когнітивна
  • Керівник ЗЗСО. ЗК.05 Підприємницька
  • Керівник ЗДО. ЗК.01 Громадянська
  • Керівник ЗДО. ЗК.02 Соціальна
  • Керівник ЗДО. ЗК.03 Культурна
  • Керівник ЗДО. ЗК.04 Цифрова
  • Керівник ЗДО. ЗК.05 Підприємницька
  • Вихователь ЗДО. ЗК.01 Громадянська
  • Вихователь ЗДО. ЗК.02 Соціальна
  • Практичний психолог. ЗК.03 Цифрова

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • освіта дорослих, у тому числі післядипломна освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
  • Вчитель ЗЗСО. А3. Інформаційно-цифрова компетентність
  • Вчитель ЗЗСО. Г1. Прогностична компетентність
  • Керівник ЗЗСО. ДЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
Тема 1. Організація та управління освітнім процесом з використанням цифрових технологій
Тема 2. Інтерактивне та активне навчання здобувачів освіти. Організація співпраці здобувачів освіти.-
Тема 3. Індивідуалізація навчання: диференціація та Індивідуальні освітні траєкторії
Тема 4. Інклюзивне навчання, цифрова доступність та підтримка здобувачів освіти з ООП
Тема 5. Педагогічне проектування навчальної діяльності за допомогою ШІ
Підсумкові заходи

Після успішного завершення навчання та опрацювання матеріалів курсу педагогічні працівники досягнуть таких результатів:

 

1. У сфері професійних та цифрових компетентностей

  • Знання програмного інструментарію: Учасники опанують алгоритми роботи з сучасними освітніми платформами, системами управління навчанням (Google Classroom, MS Teams, Moodle) та сервісами штучного інтелекту для підготовки уроків.
  • Створення цифрового контенту: Педагоги навчаться самостійно розробляти якісні інтерактивні дидактичні матеріали: онлайн-вікторини (Kahoot!, Quizizz), інтерактивні вправи (LearningApps), ментальні карти, навчальні квести та яскраві візуальні матеріали (в Canva).
  • Організація взаємодії та оцінювання: Вчителі зможуть ефективно налаштовувати спільну групову роботу учнів у реальному часі за допомогою віртуальних дошок (Padlet, Miro) та хмарних документів, а також оперативно проводити онлайн-оцінювання через Google Форми або Mentimeter.
  • Впровадження сучасних моделей навчання: Педагоги зможуть практично застосовувати технології змішаного та дистанційного навчання, зокрема модель «перевернутого класу» та ротацію станцій.

 

2. У сфері розвитку загальних компетентностей

  • Когнітивна компетентність: Педагоги розвинуть навички критичного аналізу та відбору цифрових інструментів, що дозволить обирати технології під конкретну педагогічну мету без перевантаження учнів.
  • Соціальна та комунікативна компетентність: Учасники вдосконалять вміння модерувати навчальні дискусії у віртуальному просторі, керувати увагою аудиторії онлайн та будувати безпечну комунікацію в чатах і месенджерах.
  • Громадянська компетентність (цифрове громадянство): Педагоги підвищать рівень власної медіаграмотності та опанують методики виховання в учнів культури безпечної поведінки в інтернеті, протидії кібербулінгу та дотримання академічної доброчесності.
  • Підприємницька компетентність: Розвинеться ініціативність та креативність у створенні нестандартних уроків, здатність гнучко адаптуватися до швидких технологічних змін.

 

3. Ефект для освітнього процесу та здобувачів освіти

  • Зростання мотивації: Використання елементів гейміфікації та інтерактиву підвищить інтерес учнів до навчання та утримає їхню увагу протягом уроку.
  • Активна залученість: Завдяки зміні видів діяльності кожні 10–15 хвилин збільшиться відсоток учнів, які активно беруть участь у роботі (включають камери, відповідають у чатах, виконують спільні завдання).
  • Розвиток цифрових навичок дітей: Здобувачі освіти навчаться сприймати гаджети не як розвагу, а як дієвий інструмент для пошуку інформації, творчості, створення власних проєктів та командної взаємодії.