Розробка оригінальних головоломок та онлайн-ігор за допомогою ШІ
2-годинний онлайн-тренінг, де ви здобудете конкретні практичні навички
Суб’єкт підвищення кваліфікації:
Платформа УМІТИ - ФОП Іванов Іван ЮрійовичІнформація про розробника (розробників):
ФОП Іванов Іван ЮрійовичОсоба (особи), які виконують програму:
Напрями підвищення кваліфікації:
- використання інформаційно-комунікативних та цифрових технологій в освітньому процесі, включаючи електронне навчання, інформаційну та кібернетичну безпеку
Форма (форми) підвищення кваліфікації:
- онлайн-навчання
Види підвищення кваліфікації:
- тренінги (навчання за програмами підвищення кваліфікації)
Цільова група:
- Вчитель початкових класів закладу загальної середньої освіти
- Вчитель закладу загальної середньої освіти
- Консультант ЦПРПП
- Фахівець (консультант) ІРЦ
- Викладач
- Вихователь
- Вихователь-методист
- Вчитель
- Інструктор
- Керівник гуртка
- Керівник навчально-виробничої (навчальної) майстерні
- Керівник студії
- Логопед
- Методист
- Педагог-організатор
- Педагог професійного навчання
- Практичний психолог
- Соціальний педагог
- Старший викладач
- Усі
Перелік професійних стандартів:
- «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)
- «Вихователь закладу дошкільної освіти» (2021)
- «Практичний психолог закладу освіти» (2020)
Складники системи освіти та рівні освіти:
- дошкільна освіта
- повна загальна середня освіта
- позашкільна освіта
- спеціалізована освіта
- професійна (професійно-технічна) освіта
- фахова передвища освіта
- вища освіта
- освіта дорослих, у тому числі післядипломна освіта
- дошкільна освіта
- початкова освіта
- базова середня освіта
- профільна середня освіта
- перший (початковий) рівень професійної (професійно-технічної) освіти
- другий (базовий) рівень професійної (професійно-технічної) освіти
- третій (вищий) рівень професійної (професійно-технічної) освіти
- фахова передвища освіта
- початковий рівень (короткий цикл) вищої освіти
- перший (бакалаврський) рівень вищої освіти
- другий (магістерський) рівень вищої освіти
- третій (освітньо-науковий/освітньо-творчий) рівень вищої освіти
Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:
- А2. Предметно-методична компетентність
- АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
- що таке дидактична головоломка та браузерна гра?
- види та ідеї міні-ігор і головоломок
- як відбувається вайб-кодинг бе знань програмування?
- основні ШІ-інструменти для створення браузерних ігор та головоломок
- розробка власних ігор та головоломок
- методичні й практичні поради педагогу
Тепер кожний педагог може створити власну онлайн-гру або головоломку, за своїм сценарієм і з будь-якою механікою. Для цього потрібно мати ідею та вміти вайбкодити. На цьому тренінгу ви отримаєте багато свіжих ідей і навчитесь програмувати без програмування. Ми розробимо власні унікальні ігри з вашого предмета, які одразу можна буде пропонувати учням. Це чудове доповнення для звичних форм роботи, які не лише здивують дітей, а й допоможуть їм розвивати логіку, увагу, швидкість, нестандартне мислення. Ніяких навичок перед тренінгом вам не потрібно - це достуно кожному!
Реєструватися на цей тренінг через “Вектор” не обов'язково. Натисніть велику синю кнопку для переходу на сайт “УМІТИ”. Там натисніть “Зареєструватися” й після оплати автоматично відкриється доступ. З будь-яких питань звертайтесь тут або на “УМІТИ”: Перейти за покликанням
Кінцевого терміну навчання немає, доступ надається назавжди. Якщо ви зареєструвались на тренінг до його початку, у зазначений час приєднуйтесь до Zoom-кімнати (покликання буде на вашій пошті, а також на сторінці вашого доступу “УМІТИ”: Перейти за покликанням ). Якщо тренінг уже відбувся, ви одразу побачите запис і всі матеріали. Щоб отримати сертифікат, долучіться до прямого ефіру в Zoom або пізніше перегляньте мінімум 51% запису.