Vector

КОНСТРУКТОР ВПРАВ ВСЕОСВІТИ: ВІД ІДЕЇ ДО ГОТОВОГО ІНТЕРАКТИВНОГО ЗАВДАННЯ

Сформувати в освітян практичні навички створення, налаштування та застосування інтерактивних дидактичних матеріалів у розділі «Вправи» на платформі «Всеосвіта»; навчити ефективно використовувати різноманітні механіки завдань для підвищення пізнавальної активності здобувачів освіти та організації оперативної перевірки знань.

КОНСТРУКТОР ВПРАВ ВСЕОСВІТИ: ВІД ІДЕЇ ДО ГОТОВОГО ІНТЕРАКТИВНОГО ЗАВДАННЯ

Інформація про розробника (розробників):

ТОВ «Всеосвіта» та Ілона Саксонік, сертифікована вчителька початкових класів, тренерка практичного курсу "Перезавантаження НУШ: 1-4 кл.", співавторка наукової роботи у галузі "Менеджмент освіти" на тему: "Освітній процес здобувачів початкової освіти в укритті та підземних школах", авторка педагогічних статей, освітня TikTok блогерка.

Особа (особи), які виконують програму:

Напрями підвищення кваліфікації:

  • розвиток професійних компетентностей (знання навчального предмета, фахових методик, технологій)
  • розвиток управлінської компетентності (для керівників закладів освіти, науково-методичних установ та їхніх заступників)

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • дистанційна

Види підвищення кваліфікації:

  • вебінари (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель закладу загальної середньої освіти
  • Керівник (директор, завідувач, начальник) ЗДО
  • Керівник (директор, завідувач, начальник) ЗЗСО
  • Вихователь

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)
  • «Вихователь закладу дошкільної освіти» (2021)
  • «Керівник (директор) закладу дошкільної освіти» (2021)
  • «Керівник (директор) закладу загальної середньої освіти» (2021)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • дошкільна освіта
  • повна загальна середня освіта
  • позашкільна освіта
  • професійна (професійно-технічна) освіта
  • фахова передвища освіта
  • освіта дорослих, у тому числі післядипломна освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • А2. Предметно-методична компетентність
  • Г2. Організаційна компетентність
  • Г3. Оцінювально-аналітична компетентність
  • Д1. Здатність до навчання впродовж життя
  • Вчитель ЗЗСО. А3. Інформаційно-цифрова компетентність
  • Керівник ЗЗСО. Б1. Компетентність забезпечення якості освітньої діяльності та функціонування внутрішньої системи забезпечення якості освіти
  • Керівник ЗЗСО. Д1. Інноваційна компетентність
  • Керівник ЗЗСО. ДЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
  • Керівник ЗДО. А2 Проєктувальна
  • Керівник ЗДО. Б2 Організаційно-методична
  • Керівник ЗДО. В1 Здатність до навчання впродовж життя
  • Керівник ЗДО. В2 Інформаційно-комунікаційна
  • Вихователь ЗДО. А2 Організаційна компетентність
  • Вихователь ЗДО. A4 Предметно-методична компетентність
  • Вихователь ЗДО. Б2 Проєктувальна компетентність
  • Вихователь ЗДО. Г1 Здатність до навчання впродовж життя
  • Вихователь ЗДО. Г2 Інформаційно-комунікаційна компетентність

МОДУЛЬ 1. . Конструктор «Вправи» на «Всеосвіті»: проектування, гейміфікація та аналітика.

Тема 1.1. Огляд інструменту «Вправи»: типи завдань, створення та методичні можливості інтерактивного контенту.

Аналіз розділу «Вправи» на «Всеосвіті» як мультифункціонального онлайн-інструменту педагога. Види та типи вправ (вибір відповіді, класифікація, встановлення послідовності, заповнення пропусків, відкриті питання тощо). Методичні переваги використання інтерактивних тренажерів на різних етапах уроку: від актуалізації опорних знань до узагальнення матеріалу та подолання освітніх втрат. Можливості гейміфікації: візуальне оформлення, звукові ефекти, часові обмеження та миттєвий зворотний зв'язок для учнів.

Тема 1.2. Практикум зі створення вправи: від конструктора до організації роботи з учнями та аналізу результатів.

Покроковий алгоритм роботи з конструктором вправ: додавання медиафайлів (зображень, текстових підказок), налаштування рівня складності та параметрів проходження. Організація доступу для здобувачів освіти: генерація посилань, QR-кодів, інтеграція у віртуальні кабінети та електронні щоденники. Режими проходження (самостійна робота, флеш-картки, командні змагання чи фронтальна перевірка). Збір аналітики: перегляд статистики результатів кожного учня, виявлення типових помилок та оцінювання динаміки засвоєння теми.

  1. Вільне володіння інструментарієм розділу «Вправи» на платформі «Всеосвіта».
  2. Вміння проектувати та створювати авторські інтерактивні вправи під методичні цілі конкретного уроку чи теми.
  3. Здатність інтегрувати гейміфіковані завдання для активізації пізнавальної діяльності учнів та утримання уваги.
  4. Уміння проводити швидку верифікацію знань і аналізувати статистику виконання завдань здобувачами освіти.
  5. Готовність застосовувати конструктор вправ для організації очного, змішаного та дистанційного навчання.