Vector

СМАРТ-ОСВІТА В КОНЦЕПЦІЇ НУШ: ДІДЖИТАЛІЗАЦІЯ, ГЕЙМІФІКАЦІЯ, 3-D, ШТУЧНИЙ ІНТЕЛЕКТ

Мета підвищення кваліфікації педагогів є їх професійний розвиток у галузі освіти; оновлення, доповнення, розширення, розвиток їх теоретичних і практичних знань, умінь і компетентностей, сучасних підходів до професійної діяльності. Через виклики останніх років (пандемія, війна) українська освіта зазнала значних втрат. Смарт-освіта дозволяє гнучко наздоганяти матеріал в індивідуальному темпі. Професії майбутнього потребують навичок роботи з ШІ, аналізу даних та системного мислення. Школа має готувати дітей до реального життя. Вчитель перестає бути єдиним джерелом інформації (лектором) і стає ментором, фасилітатором, який спрямовує учня в технологічному світі.

СМАРТ-ОСВІТА В КОНЦЕПЦІЇ НУШ:  ДІДЖИТАЛІЗАЦІЯ, ГЕЙМІФІКАЦІЯ, 3-D, ШТУЧНИЙ ІНТЕЛЕКТ

Інформація про розробника (розробників):

Жаровська О.П., к.пед.наук, доцент кафедри педагогічних наук, початкової та корекційної освіти КЗВО «ВАБО»

Напрями підвищення кваліфікації:

  • Сучасні підходи до навчання в Новій українській школі на рівні базової середньої освіти (ГХЗВ)

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • очна, дистанційна

Види підвищення кваліфікації:

  • практико-орієнтований курс (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель закладу загальної середньої освіти

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • базова середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • А2. Предметно-методична компетентність
  • АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність

МОДУЛЬ 1. ТЕОРЕТИЧНІ ЗАСАДИ  ВПРОВАДЖЕННЯ СМАРТ-ОСВІТИ, ДІДЖИТАЛІЗАЦІЇ, ГЕЙМІФІКАЦІЇ ТА 3D-МОДЕЛЮВАННЯ В ОСВІТНІЙ ПРОЦЕС

Тема 1.1    «Смарт-навчання, «розумне навчання», «SMART»  як інноваційна освітня технологія»

Ключові питання теми:

Теоретико-методологічні основи Смарт-навчання: Smart-навчання та  концептуальні відмінності від традиційного електронного навчання (E-learning) та мобільного навчання (M-learning). Абревіатура SMART у контексті освітнього середовища (наприклад: Self-directed, Motivated, Adaptive, Resource-enriched, Technology-embedded). Філософські та педагогічні теорії, які лежать в основі «розумного навчання». Ключові принципи та ознаки Smart-освіти. Технологічне забезпечення та інфраструктура: роль Smart-технологій (інтернет речей (IoT), штучний інтелект, хмарні обчислення, великі дані, доповнена та віртуальна реальність) у створенні освітнього середовища. Smart-classroom («розумна аудиторія») та технічні засоби для її функціонування. Трансформація навчальних матеріалів у Smart-контент (інтерактивність, мультимедійність, адаптивність). Суб'єкти освітнього процесу в Smart-середовищі: роль викладача/вчителя в умовах Смарт-навчання. Практика впровадження, переваги та виклики: успішні приклади (кейси) реалізації Смарт-навчання в Україні та світі. Переваги Смарт-освіти для підвищення якості та доступності навчання. Технологічні, психологічні та методичні ризики для закладів освіти при переході на Смарт-технології (наприклад, цифрова нерівність, кібербезпека, гаджетозалежність)? Оцінювання результатів навчання учнів у гнучкому та відкритому Смарт-середовищі.

 

Тема 1.2    Використання генеративного штучного інтелекту в педагогічній діяльності: практичний аспект

Ключові питання теми:

Проектування уроків та навчальних матеріалів. Автоматизація планів уроків: створення поурочних планів, конспектів та технологічних карт за допомогою ChatGPT чи Google Gemini відповідно до держстандартів (наприклад, НУШ). Генерація дидактичних матеріалів: створення різнорівневих текстових завдань, кейсів, практичних та лабораторних робіт. Візуалізація навчального контенту: використання ШІ-генераторів зображень (Midjourney, DALL-E, Canva AI) для створення ілюстрацій, схем та історичних реконструкцій. Адаптація текстів під рівень учнів: спрощення складних наукових текстів для учнів з різним рівнем підготовки або для інклюзивного навчання. Створення інтерактивного та оцінювального контенту. Розробка тестових завдань: швидке створення тестів (множинний вибір, на відповідність, відкриті питання) та інтеграція їх у Kahoot, Quizizz або Google Форми. ШІ-асистенти для інтерактивних ігор: Проектування квестів, симуляцій та сценаріїв для рольових ігор на уроках. Створення навчального відео- та аудіоконтенту: генерація відеопояснень, скриптів для подкастів або озвучення текстів за допомогою ШІ-інструментів (наприклад, HeyGen, ElevenLabs).Персоналізація навчання та підтримка учнів.

 

Модуль 2. ПРАКТИЧНІ ПІДХОДИ ДО СМАРТ-НАВЧАННЯ: ХМАРНІ ТЕХНОЛОГІЇ, АДАПТИВНЕ НАВЧАННЯ ТА ПЕРСОНАЛІЗОВАНІ ОСВІТНІ ТРАЄКТОРІЇ

Тема 2.1    Проєктування креативно-освітнього середовища SMART-комплексу навчальної дисципліни

Ключові питання теми:

Проєктування креативно-освітнього середовища SMART-комплексу навчальної дисципліни як створення сучасного цифрового освітнього простору. Основні принципи проєктування: Інтерактивність – використання мультимедійних елементів, симуляторів, віртуальних лабораторій та платформ для спільної роботи. Адаптивність: налаштування середовища під потреби конкретного закладу, спеціальності та рівня підготовки здобувача освіти. Модульність: поділ навчального матеріалу на логічні блоки (теми, модулі) з власними завданнями та критеріями оцінювання. Відкритість: можливість постійного оновлення контенту, поповнення електронних енциклопедій та банків завдань. Структурні елементи SMART-комплексу: нормативна база: робоча програма, силабус, календарно-тематичне планування дисципліни. Теоретичний блок: електронні конспекти, мультимедійні презентації, відеолекції, посилання на цифрові джерела. Практичний блок: задачники, тренажери, кейс-стаді, проєктні завдання для формування практичних навичок. Блок контролю знань: тести, критерії оцінювання, завдання для самоперевірки та рубіжного контролю. Комунікаційний модуль: чати, форуми, інтеграція з платформами на кшталт Microsoft Teams чи LMS Moodle для зворотного зв'язку. Етапи створення та впровадження: аналітичний – визначення цілей вивчення дисципліни, аналіз цільової аудиторії та технічних можливостей закладу. Проєктування (дизайн): розробка структури курсу, підбір цифрових інструментів та створення макету контенту. Апробація: тестування середовища в реальному навчальному процесі, збір відгуків від студентів та викладачів. Коригування та масштабування: доопрацювання матеріалів на основі результатів тестування та інтеграція в освітню програму.

 

Тема 2.2    Цифрові помічники вчителя: роль штучного інтелекту в навчанні

Ключові питання теми:

Штучний інтелект (ШІ як потужний цифровий помічник вчителя. Ключові ролі ШІ як цифрового помічника: автоматизація рутинних завдань, генерація навчального контенту, персоналізація навчання, підвищення залученості та інтерактивності. Популярні цифрові інструменти в роботі вчителя: генерація контенту та ШІ-помічники: ChatGPT, Google Gemini, Claude. Створення планів уроків, текстових матеріалів, тестів та творчих завдань. Інтерактивне оцінювання Kahoot!, Quizizz, Edpuzzle. Автоматизація зрізів знань за допомогою гейміфікації та опитувань у реальному часі. Колективна робота та комунікація: Microsoft Teams, Google Workspace, Slack. Організація спільного віртуального простору для взаємодії учнів та вчителів. Візуалізація та презентації Canva, Gamma AI, Tome. Швидке створення естетичних та дидактично правильних слайдів, інфографік та схем за запитом.

 

Тема 2.3    Переваги та недоліки у використанні штучного інтелекту  в закладах освіти

Ключові питання теми:

Переваги ШІ в освіті. Індивідуальний підхід: програми підлаштовують складність завдань під швидкість навчання кожної дитини. Допомога вчителям: ШІ бере на себе рутинну роботу, таку як перевірка тестів чи складання розкладу. Доступність 24/7: чат-боти відповідають на запитання учнів у будь-який час поза уроками. Інтерактивність: навчання стає яскравішим завдяки іграм, віртуальній реальності та цікавим тренажерам. Швидкий переклад і доступ: ШІ легко перекладає матеріали різними мовами та допомагає людям з особливими освітніми потребами. Недоліки та ризики. Зниження критичного мислення: учні часто копіюють готові відповіді, не намагаючись думати самостійно. Проблеми з чесністю: зростає кількість списань та прихованого плагіату в рефератах і проєктах. Помилки у фактах: штучний інтелект може вигадувати неправдиву інформацію або давати хибні поради. Втрата живого спілкування: надмірне використання технологій зменшує важливі навички соціального спілкування. Брак приватного захисту: особисті дані учнів та їхні результати можуть збиратися та використовуватися сторонніми програмами.

Тема 2.4     Інфографіка та візуалізація у роботі педагога

Ключові питання теми:

Теоретичні основи та значення візуалізації. Візуальна грамотність як ключова компетентність сучасного вчителя та учня. Психологія сприйняття інформації: чому мозок «любить» інфографіку. Дидактичний потенціал візуалізації в умовах змішаного та дистанційного навчання. Кліпове мислення сучасних учнів: як трансформувати виклики у педагогічні можливості. Типологія та види інфографіки в освіті. Види навчальної інфографіки: таймлайни, ментальні карти, порівняльні таблиці та схеми-інструкції. Статична, динамічна та інтерактивна інфографіка на уроках: коли і що краще обрати. Візуалізація складних даних: як перетворити сухий текст підручника на живі образи. Опорні конспекти та скрайбінг як інструменти активізації пізнавальної діяльності.  Створення контенту: інструменти та сервіси. Огляд безкоштовних онлайн-платформ для створення інфографіки (Canva, Piktochart, Genially, Visme). Створення інтерактивних плакатів та мультимедійних презентацій нового покоління. Використання штучного інтелекту (AI) для генерації ідей та візуальних елементів до уроку. Базові правила дизайну для «недизайнерів»: колірна гама, шрифти, композиція та мінімалізм. Практичне застосування на різних етапах уроку. Інфографіка як інструмент мотивації: яскравий старт уроку та актуалізація знань. Подання нового матеріалу за допомогою візуальних моделей (Storytelling через інфографіку). Контроль та рефлексія: використання ментальних карт для узагальнення вивченого. Візуалізація домашніх завдань та пам'яток для батьків. Інфографіка як продукт діяльності учнів. Розвиток критичного мислення: навчання учнів аналізувати та згортати інформацію. Метод проєктів: створення інфографіки учнями як альтернатива традиційним рефератам. Критерії оцінювання учнівських візуальних проєктів. Організація групової роботи над створенням інтерактивних схем. Професійний бренд педагога. Візуальна культура оформлення кабінету, класного куточка або персонального блогу вчителя. Створення цифрового портфоліо педагога у вигляді інфографіки. Візуальний супровід звітів, презентацій досвіду роботи та виступів на педрадах.

 

Тема 2.5    3-D графіка та її можливості як навчального інструменту

Ключові питання теми:

Теоретичні основи та дидактичний потенціал. Візуалізація складних об'єктів: принципи наочності та інтерактивності в епоху цифровізації. Психологічні аспекти сприйняття: як тривимірні моделі покращують просторове мислення та запам'ятовування. Гейміфікація навчання: використання 3D-середовищ для створення навчальних ігор та квестів. Інклюзивна освіта: можливості 3D-друку для створення тактильних навчальних матеріалів (для незрячих та слабозорих учнів). Застосування 3D-графіки у природничих та точних науках (STEM). Астрономія та географія: інтерактивні 3D-карти, моделювання планетних систем, рельєфу Землі та атмосферних явищ. Біологія та анатомія: візуалізація клітинних структур, тривимірні атласи анатомії людини, моделювання екосистем. Хімія: створення інтерактивних моделей молекул, кристалічних ґраток та симуляція небезпечних хімічних реакцій. Фізика та інженерія: візуалізація фізичних процесів (рух хвиль, магнітні поля), розбирання складних механізмів на деталі. Геометрія та стереометрія: перехід від плоских креслень до об'ємних фігур, перерізи тіл, обчислення об'ємів у просторі. Застосування в гуманітарних науках та мистецтві. Історія та археологія: 3D-реконструкція зруйнованих архітектурних пам'яток, стародавніх міст та артефактів. Мистецтво та архітектура: віртуальні екскурсії світовими музеями, вивчення стилів архітектури через тривимірне моделювання. Література: створення тривимірних декорацій та сцен за мотивами художніх творів. Технології занурення (Immersive Technologies) в освіті. Віртуальна реальність (VR): віртуальні лабораторії та безпечні симуляції для підготовки медиків, пілотів, інженерів. Доповнена реальність (AR): «живі» сторінки підручників, додатки для проєктування 3D-моделей на реальні об'єкти (наприклад, сонячна система на робочому столі). Змішана реальність (MR): взаємодія з голограмами під час групової роботи в класі. Інструменти та практичні навички для учнів та педагогів. Основи 3D-моделювання як метапредметна навичка: розвиток творчого та інженерного мислення у дітей через роботу в Tinkercad, Blender або SketchUp. Від моделі до фізичного об'єкта: інтеграція 3D-моделювання та 3D-друку в шкільних STEM-лабораторіях. Платформи готового контенту: використання освітніх бібліотек (наприклад, Sketchfab, Google Arts & Culture, Mozaik 3D) у роботі вчителя. Методика створення власного 3D-контенту: як педагогу без технічної освіти розробити простий тривимірний наочний посібник.

 

Тема 2.6. Медіація та відновний підхід: практичні інструменти роботи з конфліктами в школі

Ключові питання теми:

Теоретичні основи та філософія підходу. Конфлікт у шкільному середовищі: природа виникнення, динаміка розвитку та специфіка шкільних конфліктів (між учнями, вчителями, батьками). Каральне правосуддя проти відновного: порівняльний аналіз традиційного (дисциплінарного) та відновного підходів до правопорушень і конфліктів у школі. Цінності та принципи відновного підходу: повага, відповідальність, інклюзивність, відновлення стосунків та зцілення шкільної спільноти. Базові навички фасилітатора та медіатора. Активне та емпатійне слухання: техніка «ехо», парафраз, резюмування, відображення почуттів. Мистецтво ставлення запитань: відкриті, нейтральні та відновні запитання (замість пошуку винних — пошук рішень). Безоціночність та нейтральність: як утримувати нейтральну позицію під час емоційно напружених шкільних суперечок. Невербальна комунікація: управління простором, мовою тіла та тоном голосу в конфліктних ситуаціях. Практичні інструменти відновного підходу. Відновні запитання: алгоритм роботи з потерпілим та кривдником після інциденту. Кола відновлення (кола цінностей, кола розв'язання проблем): методика організації, правила кола, роль «предмета слова» (токена) та етапи проведення у класному колективі. Медіація однолітків (Служба порозуміння у школі): етапи створення, відбору та підготовки учнів-медіаторів, залучення підлітків до вирішення суперечок. Сімейні групові зустрічі (конференції): залучення батьків, педагогів та адміністрації до вирішення затяжних чи серйозних конфліктів. Покроковий алгоритм процедури медіації. Підготовчий етап: аналіз конфлікту, оцінка готовності сторін до діалогу та проведення попередніх індивідуальних зустрічей. Вступне слово медіатора: встановлення правил безпеки, конфіденційності та добровільності. Дослідження ситуації: надання сторонам можливості висловити власне бачення та емоції. Пошук рішень: генерування та оцінка варіантів виходу з конфлікту. Укладання та моніторинг угоди: фіксація реалістичних, конкретних та взаємоприйнятних домовленостей. Інтеграція підходу в шкільне життя та профілактика. Профілактика булінгу та кібербулінгу: використання відновних практик для створення безпечного психологічного клімату в класі

 

Тема 2.7    Web-сервіси для створення інтерактивного контенту: презентацій, інтерактивних плакатів, ігор

Ключові питання теми:

Теоретичні основи та класифікація контенту. Поняття інтерактивного контенту. Психолого-педагогічні аспекти гейміфікації. Критерії вибору онлайн-платформи: безкоштовні можливості vs платні підписки, простота інтерфейсу, підтримка української мови, можливість інтеграції в LMS (наприклад, Google Classroom, Moodle). Сервіси для створення мультимедійних та інтерактивних презентацій. Універсальні екосистеми: створення презентацій нового покоління за допомогою комплексних інструментів, таких як Genially або Canva. Інтерактивні опитування в реальному часі: організація «живого» зворотного зв'язку під час виступу за допомогою Kahoot!, Quizizz та Classtime. Штучний інтелект у презентаціях: використання генеративного ШІ для автоматичного створення структури та дизайну слайдів. Технології розробки інтерактивних плакатів та інфографіки. Мультимедійне наповнення плакатів: інтеграція тексту, відео, аудіо та гіперпосилань на одному зображенні. Інтерактивне картографування та часові шкали: створення візуальних таймлайнів та інтерактивних карт (на базі Genially). Віртуальні дошки для спільної роботи: використання платформ на кшталт Twiddla чи Padlet для командного створення плакатів та збору ідей. Конструювання дидактичних ігор та вікторин без програмування. Шаблони ігрових вправ: створення пазлів, кросвордів, ігор на відповідність та класифікацію через сервіс LearningApps. Маркетингові та освітні ігри: розробка бренд-ігор, квестів, колес фортуни та пам'яті (Memory) за допомогою No-code платформи Interacty. Вебквести як інтерактивна модель: Методика та інструменти створення захопливих цифрових квестів, де для отримання підказки потрібно виконати інтерактивне завдання. Практичні аспекти впровадження та безпеки. Методика інтеграції інтерактиву в освітній процес. Авторське право та безпека.

 

Тема 2.8 Використання штучного інтелекту в роботі вчителя 

Ключові питання теми:

Сутність ШІ: що таке штучний інтелект і чому виникають міфи довкола нього. Огляд інструментів: текстові чат-боти, генератори зображень та платформи для презентацій. Підготовка до уроків: швидке створення конспектів, тестів, завдань та ігор за допомогою ШІ. Наочність: генерація ілюстрацій, інфографіки та дидактичних матеріалів. Персоналізація навчання: адаптація складних тем під різний рівень знань учнів. Організація та аналіз. Рутинні задачі: планування, заповнення звітності та перевірка робіт із миттєвим зворотним зв'язком. Аналітика успішності: відстеження прогресу учнів та пошук прогалин у знаннях. Етика та безпека. Етичні норми: академічна доброчесність та межі використання ШІ учнями. Безпека даних: захист особистої інформації та правила безпечної роботи в сервісах.

 

Тема 2.9    Використання Кейс-технологій у навчальному процесі ЗЗСО

Ключові питання теми:

Теоретико-методичні засади використання кейс-технологій у сучасній школі. Класифікація та структура навчальних кейсів (навчальні, практичні, науково-дослідні). Алгоритм розробки авторського кейса: від ідеї до критеріїв оцінювання. Особливості впровадження кейс-методу на уроках у початковій школі в умовах НУШ. Специфіка застосування кейс-технологій у профільній середній школі (10–12 класи). Інструменти цифровізації: створення мультимедійних та інтерактивних кейсів (Web-cases). Методика організації групової та індивідуальної роботи учнів під час аналізу життєвих ситуацій. Критерії та система оцінювання результатів роботи учнів над кейсом. Поради щодо вибору теми для уроку: реалістичність – ситуація має бути максимально наближеною до реального життя підлітків. Багатоваріантність: хороший кейс не має однієї «правильної» відповіді. Він повинен провокувати дискусію. Міждисциплінарність: найкращі кейси об'єднують знання з кількох предметів одночасно (наприклад: математика + екологія + право).

 

Тема 2.10  Інтернет-серфінг для формування критичного і логічного мислення, розвитку медіаграмотності та мережевої безпеки

Ключові питання теми:

Критичне та логічне мислення в мережі. Когнітивні упередження: як наш мозок обманює нас під час сприйняття новин (ефект знайомства із фреймом, підтверджувальне упередження). Логічні помилки в дискусіях: розпізнавання маніпуляцій у коментарях та статтях (атака на особистість (ad hominem), "солом'яне опудало", хибна дихотомія). Бульбашки фільтрів та ехо-камери: як алгоритми соцмереж обмежують наш кругозір та як із них виходити. Техніки деконструкції контенту: аналіз першоджерел, відокремлення фактів від суджень та емоцій. Медіаграмотність та протидія маніпуляціям. Анатомія фейків та дезінформації: види неправдивої інформації (мі disinformation, malinformation, misinformation) та цілі їхнього поширення. Методи перевірки фактів (Фактчекінг): інструменти для верифікації фото, відео (зворотний пошук зображень, аналіз метаданих) та цитат. Маніпуляції у медіа: використання клікбейту, емоційно забарвленої лексики, виривання з контексту та маніпуляції зі статистикою чи графіками. Джерела фінансування та редакційна політика: як розуміння власника медіа допомагає оцінити об'єктивність інформації. Дипфейки та генеративний ШІ: як розпізнати штучно створений контент (текст, аудіо, відео). Кібербезпека та мережева гігієна. Захист облікових записів: правила створення надійних паролів, використання менеджерів паролів та обов'язкове налаштування двофакторної автентифікації (2FA). Соціальна інженерія та фішинг: як розпізнати шахрайські листи, сайти-двійники, шкідливі посилання та психологічний тиск. Конфіденційність та цифрові сліди: керування налаштуваннями приватності в соцмережах, розуміння того, які дані збирають сайти (cookies, геолокація). Безпека підключень: ризики публічного Wi-Fi, використання VPN та захищених протоколів (HTTPS). Цифрова культура та психологічна стійкість. Кібербулінг та тролінг: стратегії поведінки під час онлайн-цькування та токсичних дискусій (правило «не годуйте тролів»). Інформаційна гігієна та цифровий детокс: як запобігти інформаційному перевантаженню (думскролінгу) та керувати екранним часом. Авторське право та етика: правила цитування, використання ліцензій. Creative Commons та повага до інтелектуальної власності.

 

Підсумкові заходи:

  1. Фаховий тест (1 год)
  2. Підсумкова конференція. 

Тема: «Смарт-навчання як інноваційна освітня технологія у професійній діяльності педагога». Веб-конференція (2 год). Мета конференції  обговорення ключових проблем педагогічних працівників, обмін досвідом щодо розвитку «Смарт-навчання».

Напрями роботи конференції:

1.      Смарт-навчання («розумне навчання», «SMART») як технологічна інновація у професійному розвитку педагога.

2.      SMART-технології як засіб підвищення якості освіти в умовах цифрового суспільства.

3.      Педагогічна доцільність реалізації можливостей SMART-комплексів в процесі викладання навчального предмету.

4.      Основні переваги «розумного навчання» в освітньому процесі, найпоширеніші серед яких: безперервність навчального процесу й цілісність навчальної інформації, мобільність (незалежність від часу та місця навчання), автономність педагогічного працівника/учня/студента.

5.      Формування відповідального ставлення до професійної діяльності освітян в умовах впровадження SMART-технологій.

6.      Smart Education («розумна освіта») як концепція комплексної модернізації освітніх процесів.

 

Очікувані результати підвищення кваліфікації вчителів із теми «Смарт-освіта» (Smart-освіта) передбачають розвиток цифрової та інформаційно-комунікаційної компетентності, опанування сучасних інтерактивних інструментів для організації ефективного дистанційного та змішаного навчання. Знання та розуміння: засвоєння теоретичних засад та концепції Smart-освіти. Орієнтування в сучасних цифрових освітніх ресурсах та платформах. Розуміння можливостей інтеграції мобільних застосунків (зокрема Telegram) у навчальний процес. 

 

Практичні навички

Впевнена робота зі смарт-дошками та інтерактивними дисплеями. Створення інтерактивних презентацій, освітніх ігор та мультимедійних уроків. Застосування цифровізованих інструментів для залучення учнів під час занять. Професійний розвиток

Знання і розуміння:

• Впровадження смарт-освіти, діджиталізації, гейміфікації та 3D-моделювання в освітній процес забезпечує формування чіткої системи знань і розуміння сутності «розумного» навчання (smart learning) та принципів функціонування цифрового освітнього середовища.

• Знання сучасних тенденцій цифровізації, хмарних технологій та інструментів штучного інтелекту в освіті.

• Розуміння правил кібербезпеки, захисту персональних даних та цифрового етикету (нетикету).

• Знання можливостей та функціоналу систем управління навчанням (LMS), онлайн-платформ для колаборації та вебінарів.

• Розуміння ключових елементів гейміфікації (бали, бейджі, лідерборди, квести, рівні).

• Знання того, як ігрові динаміки впливають на внутрішню та зовнішню мотивацію здобувачів освіти.

• Розуміння принципів адаптації навчального матеріалу під ігрові формати без втрати науковості.

• 3D-моделювання. Просторові концепції. Знання базових понять тривимірної графіки (координатні осі X, Y, Z, полігони, рендеринг, текстурування).

• Розуміння інтерфейсу, інструментів та логіки роботи популярних програм для 3D-моделювання (наприклад, Blender, Tinkercad, 3ds Max тощо). Сфери застосування. 

• Розуміння можливостей використання 3D-технологій у науці, виробництві, архітектурі та дизайні.

• Знання принципів роботи 3D-принтерів та матеріалів, що використовуються для 3D-друку.

Розвинені вміння:

  • Смарт-освіта (Smart Education). Проєктування індивідуальних освітніх траєкторій. Створення гнучких навчальних планів за допомогою AI-інструментів для адаптації під темп і потреби кожного учня. Інтеграція хмарних технологій. 
  • Діджиталізація (Digitalization). Автоматизація процесів. Переведення паперового документообігу та рутинних завдань у цифровий формат. Кібергігієна та безпека даних. Налаштування захищеного цифрового середовища та збереження конфіденційності користувачів. Управління екосистемами цифрових інструментів.
  •  Гейміфікація (Gamification). Розробка систем мотивації. Впровадження механік нагород (бейджи, бали, лідерборди) для підвищення залученості користувачів. Створення навчальних квестів. Трансформація сухих теоретичних блоків у захопливі інтерактивні сценарії з елементами сторітелінгу. 
  •  Підвищення загального рівня володіння інформаційними технологіями. Розвиток рефлексивної компетентності та здатності самостійно проєктувати сучасне освітнє середовище. Успішне проходження тематичних програм (наприклад, курсів від Smart Освіта) з подальшим отриманням документа про підвищення кваліфікації.