Інтерактивні цифрові рішення для уроків мистецтва:досвід використання платформи іЗЗі.
"У межах вебінару передбачається: показати роль інтерактивних вправ як засобу активізації навчальної діяльності учнів; продемонструвати потенціал цифрових сервісів у реалізації змісту інтегрованого курсу «Мистецтво»; надати практичні рекомендації та приклади використання інструментів у щоденній роботі вчителя"
Суб’єкт підвищення кваліфікації:
Товариство з обмеженою відповідальністю Видавництво «РАНОК»Інформація про розробника (розробників):
Олена Штик, методитка з мистецтва видавництва "Ранок"Особа (особи), які виконують програму:
Напрями підвищення кваліфікації:
- Сучасні підходи до навчання в Новій українській школі на рівні базової середньої освіти (ГХЗВ)
- цифрові технології педагогічної діяльності на рівні базової середньої освіти(ГХЗВ)
- використання інформаційно-комунікативних та цифрових технологій в освітньому процесі, включаючи електронне навчання, інформаційну та кібернетичну безпеку
Форма (форми) підвищення кваліфікації:
- інституційна (дистанційна)
Види підвищення кваліфікації:
- вебінари (навчання за програмами підвищення кваліфікації)
Цільова група:
- Вчитель закладу загальної середньої освіти
Перелік професійних стандартів:
- «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)
Складники системи освіти та рівні освіти:
- повна загальна середня освіта
- базова середня освіта
Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:
- Вчитель ЗЗСО. А2. Предметно-методична компетентність
- Вчитель ЗЗСО. А3. Інформаційно-цифрова компетентність
1. Цифровізація мистецької освіти
Роль цифрових технологій у трансформації сучасної мистецької освіти. Цифровізація як засіб розширення освітніх можливостей, активізації пізнавальної діяльності учнівства та розвитку творчого потенціалу. Інтеграція традиційних і цифрових видів художньо-творчої діяльності на уроках інтегрованого курсу «Мистецтво». Зміна ролі вчителя в цифровому освітньому середовищі: від транслятора знань до організатора творчого пошуку, експериментування та мистецької взаємодії. Педагогічні можливості й виклики використання цифрових технологій, зокрема генеративного штучного інтелекту, з урахуванням вікових особливостей учнів, академічної доброчесності, авторського права та безпечної роботи в цифровому просторі.
2. Можливості цифрових сервісів для уроків інтегрованого курсу «Мистецтво»
Огляд сучасних цифрових сервісів та інструментів, які допомагають урізноманітнити навчання, інтегрувати різні види мистецтва, організовувати художньо-творчу діяльність і створювати умови для індивідуальної та колективної творчості учнів.
- Програми генеративного мистецтва та ШІ-арт. Використання інструментів штучного інтелекту для створення зображень за текстовими описами, візуалізації творчих задумів, експериментування зі стилями й художніми образами. Можливості застосування на уроках для дослідження мистецьких напрямів, порівняння художніх рішень і реалізації творчих проєктів. Роль учителя у формуванні критичного ставлення до результатів генерації та відповідального використання ШІ.
- Цифровий живопис і візуальна творчість. Застосування цифрових полотен, графічних редакторів і онлайн-інструментів для малювання, створення ілюстрацій, колажів, орнаментів та художніх композицій. Використання цифрових пензлів, кольорових палітр, шарів і різноманітних ефектів. Можливості організації творчих експериментів, візуальних досліджень і виконання індивідуальних та групових мистецьких завдань.
- Анімація як інструмент творчого мислення. Огляд сервісів для створення покадрової анімації, рухомих зображень і коротких мультфільмів. Розвиток образного мислення, уяви, навичок сторітелінгу та розуміння принципів руху. Приклади використання анімації для інтерпретації музичних творів, оживлення персонажів, візуалізації літературних сюжетів і створення навчальних мистецьких проєктів.
- VR та AR у мистецькій освіті. Можливості віртуальної та доповненої реальності для ознайомлення з музеями, мистецькими колекціями, архітектурними пам’ятками й культурною спадщиною. Використання віртуальних екскурсій, інтерактивних тривимірних моделей і доповнених візуальних об’єктів для поглиблення художнього сприймання. Приклади завдань, що поєднують дослідницьку діяльність, мистецький аналіз і творче проєктування.
- Фотомистецтво та цифрове редагування. Використання цифрових фотокамер і мобільних пристроїв для створення художніх фотографій, тематичних фотоколажів, візуальних історій та мистецьких композицій. Опрацювання зображень, робота зі світлом, кольором, кадруванням і композицією. Можливості використання цифрової фотографії для дослідження художнього образу, візуальної комунікації та створення фотопроєктів на культурологічну, історичну й соціальну тематику.
- Музичний дизайн та цифровий звук. Знайомство з цифровими інструментами для запису, редагування й мікшування звуку, створення музичних фрагментів, звукових ефектів і звукового супроводу до відео та анімації. Дослідження тембру, ритму, динаміки й характеру звучання за допомогою цифрових засобів. Приклади творчих завдань зі створення звукових пейзажів, аудіоілюстрацій до художніх образів і музичного оформлення мультимедійних проєктів.
- Цифрові комікси та візуальні історії. Використання онлайн-сервісів для створення коміксів, сторібордів, графічних оповідань і цифрових презентацій. Поєднання зображення, тексту, кольору, композиції та послідовності кадрів для передавання сюжету й емоцій. Розвиток навичок візуального сторітелінгу, інтерпретації мистецьких творів і командної взаємодії. Приклади створення коміксів за мотивами музичних творів, театральних постановок, літературних сюжетів та історичних подій.
3. Практичні аспекти та корисні поради
Практичні підходи до інтеграції цифрових інструментів у структуру уроку інтегрованого курсу «Мистецтво». Критерії добору цифрових сервісів відповідно до навчальної мети, віку учнів, змісту теми, технічних можливостей закладу освіти та очікуваних результатів навчання. Поєднання цифрової творчості з традиційними художніми техніками й безпосереднім мистецьким досвідом.
Розгляд практичних сценаріїв використання освітньої платформи іЗЗі. Організація індивідуальної, парної та групової роботи, мистецьких досліджень і проєктної діяльності з використанням цифрових технологій.
Окрема увага приділяється питанням цифрової безпеки, захисту персональних даних, дотримання авторського права, академічної доброчесності та доступності цифрових ресурсів для учнів з різними освітніми потребами. Формування практичних рекомендацій щодо раціонального використання технологій, щоб цифрові інструменти не замінювали живе спілкування з мистецтвом, а посилювали його освітній і творчий потенціал.
Очікувані результати:
-розширити уявлення про можливості цифрових технологій у мистецькій освіті;
-ознайомитись з інструментами для створення візуального, аудіального та мультимедійного контенту;
-застосовувати в практичній роботі потенціал інтерактивних завдань на платформі іЗЗі;
- використовувати сервіси штучного інтелекту під час підготовки до уроків;