Vector

Qwen AI — цифровий асистент вчителя

Сформувати та вдосконалити професійні компетентності вчителів і вчительок початкової школи щодо використання можливостей цифрового асистента Qwen AI для створення інтерактивних ігор, презентацій та навчальних матеріалів на основі підручника з математики для розвитку математичних навичок учнів і учениць.

Qwen AI — цифровий асистент вчителя

Інформація про розробника (розробників):

Наталія Митрофанова

Особа (особи), які виконують програму:

Напрями підвищення кваліфікації:

  • цифрові технології педагогічної діяльності на рівні базової середньої освіти(ГХЗВ)
  • використання інформаційно-комунікативних та цифрових технологій в освітньому процесі, включаючи електронне навчання, інформаційну та кібернетичну безпеку
  • розвиток професійних компетентностей (знання навчального предмета, фахових методик, технологій)
  • формування у здобувачів освіти спільних для ключових компетентностей умінь, визначених частиною першою статті 12 Закону України «Про освіту»
  • цифрова компетентність

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • інституційна (дистанційна)

Види підвищення кваліфікації:

  • вебінари (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель початкових класів закладу загальної середньої освіти
  • Вчитель закладу загальної середньої освіти

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • повна загальна середня освіта
  • початкова освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • Вчитель ЗЗСО. А2. Предметно-методична компетентність
  • Вчитель ЗЗСО. А3. Інформаційно-цифрова компетентність
  • Вчитель ЗЗСО. Г2. Організаційна компетентність

1. Особливості інтерфейсу цифрового асистента Qwen AI та налаштування мовних параметрів для зручної роботи вчителя/вчительки.
2. Принципи складання ефективних запитів для генерації навчальних матеріалів на основі змісту підручника з математики.
3. Розробка інтерактивних HTML-ігор-тренажерів з математики: приклади, варіанти відповідей, кнопки перевірки та підрахунок балів.
4. Створення інтерактивних HTML-презентацій та мультимедійного контенту (зображень і відео) у середовищі Qwen AI.
5. Формати збереження та завантаження цифрових навчальних матеріалів (.html) для використання під час уроків у браузері.
6. Практичні поради щодо інтеграції створених за допомогою ШІ матеріалів у щоденну освітню діяльність початкової школи.
 

Після завершення навчання учасники та учасниці зможуть: 
✅ налаштовувати інтерфейс цифрового асистента Qwen AI та використовувати інструменти перекладу сторінок у браузері; 
✅ формувати ефективні запити для створення інтерактивних HTML-ігор із математики з варіантами відповідей та підрахунком балів; 
✅ розробляти інтерактивні HTML-презентації та інші цифрові навчальні матеріали для уроків математики; 
✅ створювати різноманітний мультимедійний контент, зокрема зображення та відео, за допомогою цифрового асистента; 
✅ завантажувати створені інтерактивні ігри у форматі HTML для використання безпосередньо у браузері; 
✅ адаптувати розроблені цифрові матеріали та ігрові завдання з урахуванням вікових особливостей молодших школярів і школярок.