Qwen AI — цифровий асистент вчителя
Сформувати та вдосконалити професійні компетентності вчителів і вчительок початкової школи щодо використання можливостей цифрового асистента Qwen AI для створення інтерактивних ігор, презентацій та навчальних матеріалів на основі підручника з математики для розвитку математичних навичок учнів і учениць.
Суб’єкт підвищення кваліфікації:
Товариство з обмеженою відповідальністю Видавництво «РАНОК»Інформація про розробника (розробників):
Наталія МитрофановаОсоба (особи), які виконують програму:
Напрями підвищення кваліфікації:
- цифрові технології педагогічної діяльності на рівні базової середньої освіти(ГХЗВ)
- використання інформаційно-комунікативних та цифрових технологій в освітньому процесі, включаючи електронне навчання, інформаційну та кібернетичну безпеку
- розвиток професійних компетентностей (знання навчального предмета, фахових методик, технологій)
- формування у здобувачів освіти спільних для ключових компетентностей умінь, визначених частиною першою статті 12 Закону України «Про освіту»
- цифрова компетентність
Форма (форми) підвищення кваліфікації:
- інституційна (дистанційна)
Види підвищення кваліфікації:
- вебінари (навчання за програмами підвищення кваліфікації)
Цільова група:
- Вчитель початкових класів закладу загальної середньої освіти
- Вчитель закладу загальної середньої освіти
Перелік професійних стандартів:
- «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)
Складники системи освіти та рівні освіти:
- повна загальна середня освіта
- початкова освіта
Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:
- Вчитель ЗЗСО. А2. Предметно-методична компетентність
- Вчитель ЗЗСО. А3. Інформаційно-цифрова компетентність
- Вчитель ЗЗСО. Г2. Організаційна компетентність
1. Особливості інтерфейсу цифрового асистента Qwen AI та налаштування мовних параметрів для зручної роботи вчителя/вчительки.
2. Принципи складання ефективних запитів для генерації навчальних матеріалів на основі змісту підручника з математики.
3. Розробка інтерактивних HTML-ігор-тренажерів з математики: приклади, варіанти відповідей, кнопки перевірки та підрахунок балів.
4. Створення інтерактивних HTML-презентацій та мультимедійного контенту (зображень і відео) у середовищі Qwen AI.
5. Формати збереження та завантаження цифрових навчальних матеріалів (.html) для використання під час уроків у браузері.
6. Практичні поради щодо інтеграції створених за допомогою ШІ матеріалів у щоденну освітню діяльність початкової школи.
Після завершення навчання учасники та учасниці зможуть:
✅ налаштовувати інтерфейс цифрового асистента Qwen AI та використовувати інструменти перекладу сторінок у браузері;
✅ формувати ефективні запити для створення інтерактивних HTML-ігор із математики з варіантами відповідей та підрахунком балів;
✅ розробляти інтерактивні HTML-презентації та інші цифрові навчальні матеріали для уроків математики;
✅ створювати різноманітний мультимедійний контент, зокрема зображення та відео, за допомогою цифрового асистента;
✅ завантажувати створені інтерактивні ігри у форматі HTML для використання безпосередньо у браузері;
✅ адаптувати розроблені цифрові матеріали та ігрові завдання з урахуванням вікових особливостей молодших школярів і школярок.