Організація навчальної діяльності з використанням ігрових елементів засобами онлайн-сервісів
Формування цифрової компетентності педагогів щодо організації навчальної діяльності з використанням ігрових елементів засобами онлайн-сервісів; розвиток здатності інтегрувати гейміфікацію у власну педагогічну практику з метою підвищення залученості, мотивації та навчальних результатів учнів.
Суб’єкт підвищення кваліфікації:
Миколаївський обласний інститут післядипломної педагогічної освітиІнформація про розробника (розробників):
Погромська Г. С., кандидат педагогічних наук, доцент, доцент кафедри теорії й методики природничо-математичної освіти та інформаційних технологій Миколаївського обласного інституту післядипломної педагогічної освіти.Особа (особи), які виконують програму:
Напрями підвищення кваліфікації:
- Інше: Цифрові технології та гейміфікація в освітньому процесі
Форма (форми) підвищення кваліфікації:
- дистанційна
Види підвищення кваліфікації:
- курси (навчання за програмами підвищення кваліфікації)
Цільова група:
- Вчитель спеціального закладу загальної середньої освіти
- Вчитель початкових класів закладу загальної середньої освіти
- Вчитель закладу загальної середньої освіти
- Вчитель спеціалізованого закладу загальної середньої освіти
- Вчитель
- Керівник гуртка
- Педагог-організатор
Перелік професійних стандартів:
- Інше
Складники системи освіти та рівні освіти:
- повна загальна середня освіта
- позашкільна освіта
- спеціалізована освіта
- початкова освіта
- базова середня освіта
- профільна середня освіта
Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:
- A1. Мовно-комунікативна компетентність
- АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
- Д1. Здатність до навчання впродовж життя
НАВЧАЛЬНО-ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН
Зміст навчання (тематичний план) | Розподіл навчаль-них годин | Форми навчаль-них занять | Освітній продукт | ||
| Тема 1. Обираємо додатки до уроків. Створення flash-карток та інтерактивних вправ у сервісі Studystack | |||||
Обираємо додатки для уроків. Флеш-картки (Flashcards). Уламки слів (Chopped). Мішені (Targets). Розповсюдження та збереження матеріалів | 2 | Інтерак-тивна лекція | Слухач знає функціональні можливості середовища «Studystack», алгоритм роботи у середовищі. Слухач уміє створювати різноманітні завдання, ігрові вправи, надавати учням доступ до завдань. Слухач розрізняє завдання різних типів | ||
| 1 | Самостій-на робота | ||||
| Тема 2. Дидактичні онлайн-вправи й ігри в сервісі Flippity | |||||
Ігрове шоу (Quiz Show). Відкриття замків (Scavenger Hunt). Настільна гра (Board Game). Додатковий матеріал. Розповсюдження та збереження матеріалів | 2 | Інтерак-тивна лекція | Слухач знає функціональні можливості й алгоритм роботи в середовищі «Flippity». Слухач уміє створювати різноманітні завдання, ігрові вправи, надавати учням доступ до завдань. Слухач розрізняє завдання різних типів | ||
| 1 | Самостій-на робота | ||||
| Тема 3. Цифрові інструменти для створення інтерактивних ігрових навчальних завдань. Віртуальні закладки | |||||
Типи вправ. Вправи на відповідність. Онлайн-ігри. Друковані матеріали. Розповсюдження та збереження матеріалів. Додатковий матеріал. Віртуальні закладки | 2 | Інтерак-тивна лекція | Слухач знає функціональні можливості онлайн-середовищ для створення ігрових завдань. Слухач уміє створювати інтерактивні та друковані матеріали засобами середовища; персоніфіковувати завдання; отримувати детальний аналіз результатів. Слухач розрізняє режими роботи з наявними версіями ігор або створеними з нуля | ||
| 1 | Самостійна робота | ||||
| Тема 4. Створення дидактичних онлайн-ігор у сервісі Flippity | |||||
Реєстрація в середовищі Flippity. Створення завдань різних типів. Генерація дидактичних матеріалів в ігровій формі. Розповсюдження та збереження матеріалів | 2 | Практичне заняття | Слухач уміє створювати інтерактивні вправи та онлайн-ігри в середовищі Flippity, розповсюджувати створені матеріали та переглядати результати | ||
| 1 | Самостійна робота | ||||
| Тема 5. Створення інтерактивних онлайн-вправ і віртуальних закладок | |||||
Створення завдань різних типів. Генерація дидактичних матеріалів в ігровій формі. Розповсюдження та збереження матеріалів. Створення віртуальних закладок за допомогою онлайн-сервісів | 2 | Практичне заняття | Слухач уміє створювати інтерактивні вправи в онлайн-середовищі (на вибір), розповсюджувати створені матеріали та переглядати результати | ||
ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН МОДУЛЯ
ТЕМА 1. Обираємо додатки до уроків. Створення flash-карток та інтерактивних вправ у сервісі «Studystack»:
- Обираємо додатки для уроків.
- Флеш-картки (Flashcards).
- Уламки слів (Chopped).
- Мішені (Targets).
ТЕМА 2. Дидактичні онлайн-вправи та ігри в сервісі «Flippity»:
- Ігрове шоу (Quiz Show).
- Відкриття замків (Scavenger Hunt).
- Настільна гра (Board Game).
- Додатковий матеріал.
ТЕМА 3. Цифрові інструменти для створення інтерактивних ігрових навчальних завдань. Віртуальні закладки:
- Вправи на відповідність.
- Онлайн-ігри.
- Друковані матеріали.
- Додатковий матеріал.
- Віртуальні закладки.
ТЕМА 4. Створення дидактичних онлайн-ігор у сервісі «Flippity»:
- Вхід до акаунта у Flippity.
- Типи вправ, їх класифікація.
- Створення власних цифрових матеріалів та онлайн-ігор.
- Перегляд результатів.
ТЕМА 5. Створення інтерактивних онлайн-вправ і віртуальних закладок:
- Створення завдань різних типів.
- Генерація дидактичних матеріалів в ігровій формі.
- Розповсюдження та збереження матеріалів.
- Створення віртуальних закладок за допомогою онлайн-сервісів.
РОЗПОДІЛ НАВЧАЛЬНИХ ГОДИН МОДУЛЯ
| Заняття в синхронному режимі, год | Тип заняття | Заняття в асинхронному режимі, год | Тип заняття | Самостійна робота, год | Усього, год | |
| Тема 1. Обираємо додатки до уроків. Створення flash-карток та інтерактивних вправ у сервісі Studystack | 2 | Інтерак-тивна лекція | 1 | 2 | ||
| Тема 2. Дидактичні онлайн-вправи й ігри в сервісі Flippity | 2 | Інтерак-тивна лекція | 1 | 4 | ||
| Тема 3. Цифрові інструменти для створення інтерактивних ігрових навчальних завдань. Віртуальні закладки | 2 | Інтерак-тивна лекція | 1 | 2 | ||
| Тема 4. Створення дидактичних онлайн-ігор у сервісі Flippity | 2 | Практ. заняття | 1 | 4 | ||
| Тема 5. Створення інтерактивних онлайн-вправ та віртуальних закладок | 2 | Практ. заняття | 1 | 3 | ||
| Усього, год | 6 | 4 | 5 | 15 | ||
МЕТОДИЧНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ
(дистанційна форма навчання)
Під час дистанційного навчання використовуються навчальні е-ресурси до модуля та розроблений ЕНК за темою модуля.
До тем модуля здійснюється трансляція через прямий ефір у зумі, що передбачає:
- відеолекцію з практичними порадами щодо застосування матеріалу;
- приклади інструктивних матеріалів;
- збереження запису для подальшого перегляду в зручний для слухачів час.
Ефективний зворотний зв’язок з учасниками курсу налаштовано через системи сповіщень, надсилання робіт, отримання приватних консультацій до завдань за допомогою системи ДН Moodle та відеоконференції в зумі.
ФОРМИ КОНТРОЛЮ
Навчальні результати слухачів у межах модуля оцінюються на основі:
- участі в груповій роботі;
- виконання практичних завдань;
- виконання підсумкового практичного завдання.
Для дистанційної форми навчання:
- виконання практичних завдань;
- участі в груповій роботі під час прямого ефіру на онлайн-сервісах;
- участі у форумі;
- проходження підсумкового тестування.
Розподіл балів:
(для дистанційної форми навчання)
Види навчальної діяльності | Теми |
Підсумковий контроль |
Примітки | ||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
| Практичне завдання | 1 | 1 | |||||
| Групова робота під час прямого ефіру | + | + | + | ||||
| Підсумкове тестування | |||||||
| Форум | + | ||||||
| Усього | 1 | 1 | |||||
СПИСОК РЕКОМЕНДОВАНИХ ДЖЕРЕЛ:
- Blooket / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням
- Interacty / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням
- Flippity / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням
- Wordwall / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням
- StudyStack / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням
- Wayground / Офіційний сайт [Електронний ресурс]. – Режим доступу : Перейти за покликанням
Розвиток цифрової компетентності:
- створювати та модифікувати цифрові освітні ресурси;
- сприяти інтерактивному навчанню (створення онлайн-вправ та ігор засобами онлайн-сервісів;
- упорядковування онлайн-інструментів та вправ засобами віртуальних закладок).