Vector

Лабораторія в кишені: практичні роботи з micro:bit без додаткових датчиків

Розвиток інформаційно-цифрової компетентності вчителів інформатики щодо організації безпечного цифрового освітнього середовища, добору та створення електронних освітніх ресурсів, виконання практичних робіт із фізичного програмування на платі micro:bit та цифрового оцінювання для досягнення обов'язкових результатів навчання.

ГХЗВ
Лабораторія в кишені: практичні роботи з micro:bit без додаткових датчиків

Назва проєкту ГХЗВ:

«Гроші ходять за вчителем»

Суб’єкт підвищення кваліфікації:

ФОП Руснак Станіслав Маріянович

Інформація про розробника (розробників):

Руснак Станіслав Маріянович, вчитель хімії та інформатики Тисовецького ЗЗСО І–ІІ ступенів, Software-розробник, засновник освітньої платформи Mentorium, фахівець з автоматизації.

Особа (особи), які виконують програму:

Напрями підвищення кваліфікації:

  • цифрові технології педагогічної діяльності на рівні базової середньої освіти(ГХЗВ)

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • онлайн-навчання

Види підвищення кваліфікації:

  • курси (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель закладу загальної середньої освіти

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • базова середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
  • Д1. Здатність до навчання впродовж життя

МОДУЛЬ 1. ЦИФРОВЕ ОСВІТНЄ СЕРЕДОВИЩЕ ТА БЕЗПЕКА В ПЕДАГОГІЧНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ 

Тема 1.1. Цифрове освітнє середовище STEM-навчання: можливості, переваги та виклики 

Поняття електронного (цифрового) освітнього середовища. Можливості, переваги та виклики створення цифрового освітнього середовища у STEM-навчанні. Фізичне програмування як світовий освітній тренд: огляд досліджень ефективності навчання з мікроконтролерними платформами. Особливості та відмінності організації освітнього процесу в умовах відкритої освіти за допомогою дистанційних платформ. Огляд можливостей плати micro:bit без додаткових датчиків: екран, кнопки, акселерометр, компас, датчики світла, звуку й температури. 

Тема 1.2. Відповідальна поведінка, кібербезпека та авторське право 

Відповідальна й безпечна поведінка в цифровому просторі. Захист цифрових пристроїв, персональних даних та електронних (цифрових) освітніх ресурсів під час реєстрації на освітніх платформах. Ознаки кібератак, онлайн-злочинів, методів захисту від них. Захист від небажаного контенту, маніпуляційних технологій та пропаганди в інтернет-середовищі. Оцінювання достовірності даних і надійності цифрових джерел та ресурсів. Правові та етичні норми використання цифрових технологій та сервісів. Захист авторських прав у мережі Інтернет. 

Тема 1.3. Організація цифрового робочого місця: плата micro:bit та середовище MakeCode 

Організація цифрового робочого місця власного та здобувача освіти для практичних робіт із micro:bit. Середовище MakeCode: інтерфейс, вбудований симулятор, блокова мова та JavaScript/Python. Алгоритм виконання практичної роботи: від постановки задачі до прошивки плати. Робота із симулятором за відсутності фізичної плати. Розподіл навчального часу та подолання викликів технічного забезпечення. 

МОДУЛЬ 2. ЕЛЕКТРОННІ ОСВІТНІ РЕСУРСИ ТА ПРАКТИЧНІ РОБОТИ З MICRO:BIT 

Тема 2.1. Класифікація, добір та модифікація електронних освітніх ресурсів для STEM-навчання 

Класифікація та призначення електронних (цифрових) освітніх ресурсів (ЕОР). Огляд національних та регіональних освітніх ресурсів для STEM-навчання та інформатики. Добір, упорядкування та модифікація ЕОР з урахуванням мети, умов навчання, віку та потреб здобувачів освіти. Особливості використання різних видів електронних ресурсів для підтримки навчання здобувачів освіти з особливими освітніми потребами. Оцінювання ефективності обраних електронних (цифрових) ресурсів для досягнення навчальних цілей. Модифікація наявних ЕОР з урахуванням дозволів та ліцензій. 

Тема 2.2. Практичні роботи базового рівня: екран, кнопки та програмна логіка 

Програмування вбудованого екрана, кнопок та логічних конструкцій micro:bit V2 у середовищі MakeCode. Лабораторні роботи базового рівня: «Візитівка та анімація», «Спортивний лічильник / Клікер», «Кодовий замок (Секретна комбінація)», «Генератор випадковостей (Суддя)», «Таймер реакції». Опрацювання змінних, умовних конструкцій, циклів та подій у практичних задачах. Типові помилки учнів та прийоми налагодження програм. 

Тема 2.3. Створення власних цифрових ресурсів: практичні роботи з вбудованими сенсорами 

Створення нових електронних (цифрових) освітніх ресурсів для власної педагогічної діяльності. Практичні роботи з вбудованими сенсорами micro:bit – акселерометром, компасом, датчиками світла, звуку й температури: «Електронний гральний кубик», «Розумний нічник», «Шумомір / Хлопковий вимикач», «Кишеньковий крокомір», «Будівельний рівень (інклінометр)», «Метеорологічний термометр», «Гаряча картопля». Створення, зберігання, систематизація та організація спільної роботи з цифровими освітніми ресурсами. Дотримання академічної доброчесності та вимог законодавства України під час створення та модифікації електронних (освітніх) ресурсів. 

МОДУЛЬ 3. ІНТЕГРАЦІЯ ТЕХНОЛОГІЙ В УПРАВЛІННЯ ОСВІТНІМ ПРОЦЕСОМ ТА ОЦІНЮВАННЯ 

Тема 3.1. Цифрові інструменти оцінювання, зворотного зв'язку та рефлексії навчання 

Цифрові інструменти для оцінювання, зворотного зв'язку та рефлексії навчання. Цифрові сервіси для отримання та аналізу даних про прогрес здобувачів освіти для прийняття рішень щодо освітнього процесу. Критерії оцінювання практичних робіт із фізичного програмування. Використання даних, згенерованих цифровими сервісами, для корекції та адаптації освітнього процесу відповідно до індивідуальної освітньої траєкторії здобувача освіти. Практикум зі створення тестів та автоматизованого збору даних (Quizizz, Kahoot, Google Forms). 

Тема 3.2. Професійна комунікація та адаптація практичних робіт під вікові групи 

Цифрові інструменти та ресурси для професійного спілкування, обміну досвідом, комунікації зі здобувачами освіти, батьками, колегами. Правила спілкування онлайн та використання професійних онлайн-спільнот учителів інформатики. Адаптація лабораторних робіт із micro:bit V2 під вікові групи та рівень підготовки учнів. Організація групової взаємодії та цифрового рефлексивного простору за допомогою інтерактивних дошок (Padlet). 

Тема 3.3. Підсумковий проєкт: Проєктування та поширення електронних освітніх ресурсів 

Систематизація створених цифрових освітніх ресурсів та організація спільної роботи з ними. Поширення, спільне використання та надання доступу до створених ресурсів здобувачам освіти. Оцінювання ефективності обраних та створених електронних ресурсів для досягнення навчальних цілей відповідно до умов навчання. Розробка комплексного плану практикуму з фізичного програмування на основі інтеграції лабораторних робіт micro:bit V2 та цифрових інструментів оцінювання, орієнтованого на індивідуальну освітню траєкторію учня. Чек-лист «лабораторії в кишені» для кабінету інформатики. 

3.1. Орієнтовний перелік практичних завдань 

  1. Вправа «Цифровий арсенал вчителя інформатики»: Складіть анотований каталог із 5 електронних освітніх ресурсів для навчання фізичного програмування із зазначенням дидактичного призначення кожного. 
  2. Вправа «Аудит кібербезпеки»: Складіть пам'ятку для учнів з 5 правил захисту персональних даних під час реєстрації на освітніх платформах та онлайн-сервісах. 
  3. Вправа «Авторське право»: Знайдіть та правильно оформіть покликання на 3 навчальних ресурси за ліцензією Creative Commons для свого уроку. 
  4. Вправа «Автоматизація оцінювання»: Створіть тест з основ програмування у Quizizz або Kahoot з автоматизованим збором даних про результати учнів. 
  5. Лабораторні №1–2 «Візитівка та анімація», «Спортивний лічильник / Клікер» (Авторське): Виконайте базові роботи з екраном і кнопками micro:bit у середовищі MakeCode. 
  6. Лабораторні №3–5 «Кодовий замок (Секретна комбінація)», «Генератор випадковостей (Суддя)», «Таймер реакції»: Реалізуйте програмну логіку з умовами, змінними та подіями. 
  7. Лабораторні №6–8 «Електронний гральний кубик», «Розумний нічник», «Шумомір / Хлопковий вимикач»: Запрограмуйте акселерометр і датчики світла та звуку. 
  8. Лабораторні №9–12 «Кишеньковий крокомір», «Будівельний рівень (інклінометр)», «Метеорологічний термометр», «Гаряча картопля» (Авторське): Виконайте роботи середнього рівня із вбудованими сенсорами. 
  9. Вправа «Фактчекінг»: Проаналізуйте 3 твердження з цифрових джерел про можливості мікроконтролерів на достовірність та правильно оформіть покликання. 
  10. Вправа «Модифікація лабораторної»: Модифікуйте одну з виконаних лабораторних робіт під власний предметний контекст та опублікуйте її з дотриманням авторського права. 

3.2. Орієнтовний перелік питань для самостійного опрацювання 

  1. Які можливості й обмеження симулятора MakeCode порівняно з фізичною платою micro:bit у формуванні практичних навичок учнів? 
  2. Як добирати електронні (цифрові) освітні ресурси з фізичного програмування для підтримки навчання здобувачів освіти з особливими освітніми потребами? 
  3. Які критерії оцінювання достовірності та надійності цифрових джерел і навчальних матеріалів з програмування? 
  4. Як організувати безпечне цифрове робоче місце учня для практичних робіт із платою micro:bit? 
  5. Які правові та етичні аспекти слід враховувати під час модифікації та поширення готових лабораторних робіт? 
  6. Як дані, згенеровані цифровими сервісами оцінювання, допомагають коригувати індивідуальну освітню траєкторію учня? 
  7. Які професійні онлайн-спільноти вчителів інформатики є ефективними для обміну досвідом та професійного розвитку? 
  8. Як поєднати блокове та текстове програмування (JavaScript/Python) у лабораторних роботах для різних вікових груп учнів? 

Знання: специфіки цифрового освітнього середовища вчителя інформатики; правил кібербезпеки та авторського права; класифікації та особливостей використання електронних (цифрових) освітніх ресурсів для STEM-навчання; можливостей плати micro:bit та середовища MakeCode для організації практичних робіт без додаткових датчиків. 

Уміння: організовувати цифрове робоче місце власне та здобувача освіти; добирати, модифікувати та оцінювати ефективність ЕОР для STEM-навчання; програмувати вбудовані сенсори micro:bit у середовищі MakeCode та розробляти власні лабораторні роботи; використовувати цифрові сервіси для оцінювання та аналізу прогресу учнів; оцінювати достовірність цифрових джерел. 

Установки: відповідальне, етичне та безпечне використання цифрових технологій; неухильне дотримання академічної доброчесності; мотивація до створення та поширення власних електронних (цифрових) освітніх ресурсів.