Vector

«CANVA ДЛЯ ПЕДАГОГА 2.0: НОВИЙ ВИМІР ОСВІТНЬОГО ДИЗАЙНУ»

Мета програми полягає в поглибленні фахової та цифрової компетентності педагогічних працівників шляхом удосконалення навичок освітнього дизайну з використанням сучасних можливостей платформи Canva 2.0 та інтегрованих сервісів штучного інтелекту для створення якісних, креативних і педагогічно ефективних навчальних матеріалів. Програма має на меті розвиток у педагогів здатності проєктувати цифрові освітні продукти, що відповідають принципам НУШ, забезпечують інтерактивність, візуальну грамотність, диференціацію навчання та інклюзивність освітнього середовища.

«CANVA ДЛЯ ПЕДАГОГА 2.0:   НОВИЙ ВИМІР ОСВІТНЬОГО ДИЗАЙНУ»

Інформація про розробника (розробників):

Кохановська О. В., д. пед. н., доцент, завідувач кафедри педагогіки й менеджменту освіти

Напрями підвищення кваліфікації:

  • використання інформаційно-комунікативних та цифрових технологій в освітньому процесі, включаючи електронне навчання, інформаційну та кібернетичну безпеку
  • розвиток професійних компетентностей (знання навчального предмета, фахових методик, технологій)

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • інституційна (дистанційна)

Види підвищення кваліфікації:

  • курси (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Інше: Педагогічні працівники всіх категорій закладів освіти

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • повна загальна середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • А2. Предметно-методична компетентність
  • А2.1. Здатність моделювати зміст освіти відповідно до обов’язкових результатів навчання здобувачів освіти, визначених державними стандартами освіти
  • А2.4. Здатність добирати і використовувати сучасні й ефективні методики і технології навчання, виховання й розвитку здобувачів освіти
  • АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
  • А3.1. Здатність орієнтуватися в Інформаційному просторі, здійснювати пошук і критично оцінювати інформацію, оперувати нею в професійній діяльності
  • А3.2. Здатність ефективно використовувати наявні та створювати (за потреби) нові електронні (цифрові) ресурси
  • АЗ.З. Здатність використовувати цифрові технології в освітньому процесі
  • В1. Інклюзивна компетентність
  • В1.3. Здатність забезпечувати в освітньому середовищі сприятливі умови для кожного здобувана освіти з урахуванням вікових та інших індивідуальних особливостей
  • Г1. Прогностична компетентність
  • Г1.1. Здатність прогнозувати результати освітнього процесу
  • Г1.2. Здатність планувати освітній процес
  • Г2. Організаційна компетентність
  • Г2.1. Здатність організовувати процес навчання, виховання й розвитку здобувачів освіти
  • Г2.2. Здатність організовувати різні види й форми навчальної та пізнавальної діяльності здобувачів освіти
  • Г3. Оцінювально-аналітична компетентність

НАВЧАЛЬНО - ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН  

(очна форма навчання з використанням дистанційних технологій)

 

 № З м і с т Вс ьог о Ле кці ї 

Се мі

на рс

ькі 

Пр ак ти

чні 

Сам ості йна роб ота  
Модуль 1. Інформаційно-мотиваційний    
1.1. Профілактика інтернет-залежності здобувачів освіти     
1.2. Час для себе. Відновлення внутрішніх сил педагогів (ресурсна модель стресодолання)    
Модуль 2. Професійно-діяльнісний    
2.1. Canva 2.0 для просунутих: що нового    
2.2. Створення дидактичних матеріалів в Canva: шаблони, постери, інтерактивні листів              
2.3. Створення дидактичних матеріалів в Canva: робочі аркуші, картки, інструкції              
2.4. Відеодизайн в Canva: структура й сценарій навчального відео             
2.5. Відеодизайн в Canva: монтаж, субтитри, озвучка, спецефекти             
2.6. Використання ШІ для створення відео    
2.7. Створення навчальних ігор в Canva   
2.8. Створення навчальних сайтів, мініпортфоліо та сторінок заходів у Canva             
2.9. Створення та захист портфоліо власних робіт в Сanva              
Модуль 3. Рефлексивно-аналітичний     
3.1. Захист власного проєкту. Рефлексія.    
 Разом 30 10  20  

Очікувані результати навчання: 

  • уміти розробляти візуально привабливі навчальні матеріали, використовуючи інструменти платформи Canva, відповідно до сучасних освітніх вимог і стандартів; 
  • інтегрувати елементи гейміфікації та мультимедіа в навчальні ресурси для підвищення зацікавленості учнів та ефективності засвоєння знань; 
  • створювати різні типи навчальних матеріалів, зокрема презентації, плакати, інфографіку та відео, з урахуванням індивідуальних потреб і рівня підготовки учнів; 
  • розвивати вміння адаптувати створені матеріали до різних освітніх предметів і вікових категорій учнів, підвищуючи їхню залученість і мотивацію; 
  • використовувати платформу Canva для проведення інтерактивних занять та самостійних робіт, що підтримують компетентнісний підхід і інклюзивну освіту; 
  • оцінювати ефективність створених ресурсів, враховуючи зворотний зв'язок від учнів та результати навчальної діяльності; 
  • дотримуватись принципів академічної доброчесності при розробці та впровадженні навчальних матеріалів, забезпечуючи об’єктивність і етичність в освітньому процесі; 
  • працювати з різними цифровими інструментами та сервісами, сумісними з Canva, для покращення взаємодії з учнями в умовах дистанційного або змішаного навчання; 
  • забезпечувати доступність навчальних матеріалів для учнів з особливими освітніми потребами, використовуючи інклюзивні підходи та принципи універсального дизайну; 
  • використовувати Canva як інструмент для створення освітнього середовища, яке відповідає сучасним викликам і сприяє формуванню в учнів необхідних компетентностей.