Vector

«Методика й практика: олімпіадні завдання з програмування та інформаційних технологій»

Мета полягає у розвитку загальних і професійних компетентностей учителів інформатики шляхом удосконалення їхніх знань і вмінь з методики розв’язування олімпіадних завдань з програмування та інформаційних технологій, підвищення рівня їх методичної, алгоритмічної та практичної підготовки для ефективної організації освітнього процесу на основі Державного стандарту загальної середньої освіти, затвердженого постановою Кабінету Міністрів України від 30 вересня 2020 р. № 898

«Методика й практика: олімпіадні завдання з програмування та інформаційних технологій»

Інформація про розробника (розробників):

Осипова Н.В., к. тех. н., доцентка кафедри теорії й методики викладання навчальних дисциплін Сисоєнко Н.А., методистка навчально-методичної лабораторії інформаційних технологій та дистанційного навчання

Напрями підвищення кваліфікації:

  • розвиток професійних компетентностей (знання навчального предмета, фахових методик, технологій)

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • інституційна (дистанційна)

Види підвищення кваліфікації:

  • курси (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Вчитель

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • повна загальна середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • А2. Предметно-методична компетентність
  • А2.1. Здатність моделювати зміст освіти відповідно до обов’язкових результатів навчання здобувачів освіти, визначених державними стандартами освіти
  • А2.4. Здатність добирати і використовувати сучасні й ефективні методики і технології навчання, виховання й розвитку здобувачів освіти
  • АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
  • А3.1. Здатність орієнтуватися в Інформаційному просторі, здійснювати пошук і критично оцінювати інформацію, оперувати нею в професійній діяльності
  • А3.2. Здатність ефективно використовувати наявні та створювати (за потреби) нові електронні (цифрові) ресурси
  • АЗ.З. Здатність використовувати цифрові технології в освітньому процесі
  • Б1. Психологічна компетентність
  • Г1. Прогностична компетентність
  • Г1.1. Здатність прогнозувати результати освітнього процесу
  • Г1.2. Здатність планувати освітній процес
  • Г2. Організаційна компетентність
  • Г2.1. Здатність організовувати процес навчання, виховання й розвитку здобувачів освіти
  • Г2.2. Здатність організовувати різні види й форми навчальної та пізнавальної діяльності здобувачів освіти
  • Г3. Оцінювально-аналітична компетентність
  • Д1. Здатність до навчання впродовж життя

НАВЧАЛЬНО - ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН  

(очна форма навчання з використанням дистанційних технологій) 

№ Зміст Усього Лекції Семіна рські 

Практич

ні 

Самості йна робота 
Модуль 1. Інформаційно-мотиваційний 
1.1. Сучасні підходи до організації олімпіадного руху    
1.2. Психологічні механізми розвитку творчості особистості в умовах сучасного закладу освіти    
1.3. Цифровізація навчання дітей з особливими освітніми потребами    
 Усього          6   
Модуль 2. Професійно-діяльнісний 
2.1. Математичні основи олімпіадного програмування   
2.2. Ефективні структури даних для олімпіадного програмування   
2.3. Аналіз часової та просторової складності алгоритмів в олімпіадному програмуванні    
2.4. 

Текстовий редактор MS Word: складне 

форматування, стилі, автоматичне створення змісту, злиття документів. 

   
2.5. 

Програма для створення презентацій MS PowerPoint: 

анімація, гіперпосилання, інтерактивні елементи, вимоги до олімпіадних робіт. 

   
2.6. Поглиблена робота з електронними таблицями MS Excel: складні формули, функції, аналіз даних.    
2.7. Робота з базами даних: проєктування, оптимізація запитів.    
 Усього        22   18 
Модуль 3. Рефлексивно-аналітичний 
3.1. Зворотний зв'язок. Тестування    
 Усього 
 Разом 30 10 20 

                 

Очікувані результати навчання: 

  • уміти аналізувати структуру та зміст олімпіадних завдань з програмування й інформаційних технологій, визначати рівень їх складності та освітню цінність; 
  • володіти сучасними методиками навчання алгоритмізації, структур даних, логічного та аналітичного мислення; 
  • добирати, модифікувати, адаптувати та створювати власні 

навчально-тренувальні завдання для підготовки учнів до олімпіад різних рівнів; 

  • уміти організовувати процес олімпіадної підготовки учнів із використанням онлайн-платформ, систем автоматичного оцінювання рішень та інтерактивних середовищ програмування; 
  • уміти застосовувати інноваційні освітні технології, елементи гейміфікації, проєктного та дослідницького навчання під час роботи з учнями; 
  • володіти навичками психолого-педагогічного супроводу обдарованих учнів, зокрема під час підготовки до інтелектуальних змагань, та застосовувати інклюзивні підходи у навчанні; 
  • уміти оцінювати результати навчально-тренувальної діяльності учнів, здійснювати аналіз типових помилок і формувати індивідуальні траєкторії розвитку; 
  • уміти планувати й реалізовувати систему позакласної роботи (гуртки, шкільні тури, хакатони, проєкти) для розвитку інтересу до програмування та ІТ; 
  • ефективно використовувати цифрові ресурси та інструменти для створення безпечного й мотиваційного освітнього середовища; 

демонструвати готовність до безперервного професійного вдосконалення, саморозвитку та впровадження інновацій у процес навчання програмування й інформаційних технологій.