«Інноваційні практики для розвитку професійної майстерності вчителя математики»
Мета полягає у трансформації та комплексному розвитку загальних і професійних компетентностей вчителів математики, необхідних для ефективного впровадження цифрових інструментів та інноваційних методик (включаючи ШІ) в умовах НУШ та STEM-освіти, а також для забезпечення психологічної стійкості та готовності до сучасних викликів.
Суб’єкт підвищення кваліфікації:
Комунальний вищий навчальний заклад "Херсонська академія неперервної освіти" Херсонської обласної радиІнформація про розробника (розробників):
Лукичова Н.С., завідувачка навчально-методичної лабораторії математики, фізики та астрономіїОсоба (особи), які виконують програму:
Напрями підвищення кваліфікації:
- використання інформаційно-комунікативних та цифрових технологій в освітньому процесі, включаючи електронне навчання, інформаційну та кібернетичну безпеку
- розвиток професійних компетентностей (знання навчального предмета, фахових методик, технологій)
Форма (форми) підвищення кваліфікації:
- очна, дистанційна
Види підвищення кваліфікації:
- курси (навчання за програмами підвищення кваліфікації)
Цільова група:
- Вчитель закладу загальної середньої освіти
Перелік професійних стандартів:
- «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)
Складники системи освіти та рівні освіти:
- повна загальна середня освіта
Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:
- А2. Предметно-методична компетентність
- АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
- В2. Здоров’язбережувальна компетентність
- Г1. Прогностична компетентність
- Г2. Організаційна компетентність
- Г3. Оцінювально-аналітична компетентність
НАВЧАЛЬНО-ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН
(очна форма навчання з використанням дистанційних технологій,
30 год. / 1 кредит ECTS)
№ з/п | Назви теоретичних розділів | Л | П | С | В |
| 1 | Модуль 1. Інформаційно-мотиваційний | ||||
| 1.1 | Використання потенціалу штучного інтелекту для розвитку методичної та етичної майстерності педагога | 2 | 2 | ||
| 1.2 | Потенціал інструменту Canva для ефективної роботи сучасного педагога | 2 | 2 | ||
| Усього: | 2 | 2 | 0 | 4 | |
| 2 | Модуль 2. Професійно-діяльнісний | ||||
| 2.1 | Візуалізація математичних моделей: цифрові інструменти для гейміфікації та анімації | 4 | 4 | ||
| 2.2 | Створення та використання інтерактивних відео в освітньому процесі (EdPazzle, Quizizz). | 2 | 2 | ||
| 2.3 | Цифрові інструменти для створення тестових завдань. | 2 | 2 | ||
| 2.4 | Інтерактивні технології в контексті особистісно зорієнтованого навчання. | 2 | 2 | ||
| 2.5 | Аналіз результатів НМТ-2025 випускників закладів освіти Херсонщини: регіональний аспект | 2 | 2 | ||
| 2.6 | Медіаграмотність як один з пріоритетів компетентнісної освіти в НУШ. | 2 | 2 | ||
| 2.7 | STEM-орієнтований підхід у навчанні: від ідеї до реалізації. | 2 | 2 | ||
| 2.8 | Мозаїчно-кліпове мислення як основа формування когнітивних умінь учнів у міждисциплінарному навчанні. | 2 | 2 | ||
| 2.9 | Міждисциплінарні зв’язки в освітньому процесі. Практичне застосування. | 2 | 2 | ||
| 2.10 | Соціальний інтелект як запорука безпечного середовища. | 2 | 2 | ||
| 2.11 | Емоційний інтелект як основа психологічної безпеки дітей і дорослих в екстремальних умовах життя. | 2 | 2 | ||
| Усього: | 4 | 18 | 2 | 24 | |
| 3 | Модуль 3. Рефлексивно-аналітичний | ||||
| 3.1 | Настановне заняття | 1 | 1 | ||
| 3.2 | Тестування | 1 | 1 | ||
| Усього: | 0 | 2 | 0 | 2 | |
| Разом: | 6 | 22 | 2 | 30 |
Очікувані результати навчання:
- уміти визначати предметний зміст та інтегрувати його з цифровими інструментами з урахуванням вимог державних стандартів загальної середньої освіти, типових освітніх програм, попередніх результатів навчання здобувачів освіти та їх освітніх потреб;
- здійснювати планування освітнього процесу, ефективно впроваджуючи цифрові інструменти та штучний інтелект на всіх його етапах;
- уміти розвивати та формувати у здобувачів освіти ключові компетентності зокрема медіаграмотність та критичне мислення, через використання інтерактивного цифрового контенту;
- ефективно застосовувати інноваційні методики (гейміфікацію, інтерактивні відео) та принципи STEM-орієнтованого навчання для підвищення мотивації та залученості учнів;
- ефективно застосовувати різні види оцінювання результатів навчання здобувачів освіти, використовуючи цифрові сервіси для створення автоматизованих тестових завдань та швидкого зворотного зв’язку;;
- використовувати інструменти емоційного інтелекту та саморегуляції для підтримки особистого психоемоційного здоров’я та створення безпечного та емоційно комфортного освітнього середовища;
- ефективно працювати з онлайн-сервісами та цифровими ресурсами (ШІ, Canva, EdPazzle, Desmos), використовувати їх для організації та управління освітнім процесом та/або під час дистанційного навчання та підготовки до НМТ;
- організовувати освітній процес відповідно до вимог законодавства, забезпечуючи інформаційну та кібернетичну безпеку учасників освітнього процесу.