Vector

«СУЧАСНІ ЦИФРОВІ ІНСТРУМЕНТИ ДЛЯ СТВОРЕННЯ ВІЗУАЛЬНИХ МАТЕРІАЛІВ ТА НАВЧАЛЬНОГО ВІДЕОКОНТЕНТУ»

Мета програми полягає в підвищенні професійної компетентності педагогічних працівників шляхом опанування сучасних цифрових інструментів для створення візуальних матеріалів і навчального відеоконтенту. Програма спрямована на розвиток умінь педагогів використовувати інноваційні сервіси для проєктування якісного, динамічного та педагогічно доцільного навчального контенту.

«СУЧАСНІ ЦИФРОВІ ІНСТРУМЕНТИ ДЛЯ СТВОРЕННЯ ВІЗУАЛЬНИХ  МАТЕРІАЛІВ ТА НАВЧАЛЬНОГО ВІДЕОКОНТЕНТУ»

Інформація про розробника (розробників):

Кохановська О. В., д. пед. н., професор, завідувач кафедри педагогіки й менеджменту освіти

Особа (особи), які виконують програму:

Напрями підвищення кваліфікації:

  • розвиток професійних компетентностей (знання навчального предмета, фахових методик, технологій)

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • інституційна (дистанційна)

Види підвищення кваліфікації:

  • курси (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Асистент вчителя
  • Викладач
  • Вихователь
  • Вчитель
  • Директор
  • Завідувач
  • Заступник завідувача
  • Заступник керівника

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • повна загальна середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • А2. Предметно-методична компетентність
  • А2.4. Здатність добирати і використовувати сучасні й ефективні методики і технології навчання, виховання й розвитку здобувачів освіти
  • АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
  • А3.1. Здатність орієнтуватися в Інформаційному просторі, здійснювати пошук і критично оцінювати інформацію, оперувати нею в професійній діяльності
  • АЗ.З. Здатність використовувати цифрові технології в освітньому процесі
  • В1. Інклюзивна компетентність
  • Г1. Прогностична компетентність
  • Г2. Організаційна компетентність
  • Г3. Оцінювально-аналітична компетентність

НАВЧАЛЬНО - ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН  

(очна  форма навчання з використанням дистанційних технологій) 

 

 № З м і с т Вс ьог о Ле кці ї 

Се мі

на рс

ькі 

Пр ак ти

чні 

Сам ості йна роб ота  
Модуль 1. Інформаційно-мотиваційний    
1.1. Візуальна грамотність і когнітивний дизайн навчальних матеріалів    
1.2. Профілактика інтернет-залежності здобувачів освіти     
1.3. Час для себе. Відновлення внутрішніх сил педагогів (ресурсна модель стресодолання)    
Модуль 2. Професійно-діяльнісний    
2.1. Canva як універсальна студія вчителя: від робочих аркушів до відео та ШІ-презентацій    
2.2. Мистецтво промпту та генерація візуального контенту: створення унікальних ілюстрацій, схем, інфографіки за допомогою ШІ 

 

 

  
2.3. ШІ-асистенти для створення відеоматеріалів    
2.4. Інтерактивний сторітелінг та гейміфікація: створення квестів, ігор та нелінійних історій (Genially, Gamma) 

 

 

   
2.5. Імерсивні технології: 3D-сцени та доповнена реальність (AR) для створення «живих» уроків     
2.6. Google Workspace + YouTube Studio: створення навчальних каналів, плейлистів, аналітика переглядів 

 

 

   
2.7. Створення навчального відео та цифрова інклюзія: скрінкасти в Loom, мобільний монтаж в CapCut, автоматичні субтитри та адаптація контенту 

 

 

 

   
2.8. 

Авторське право, deepfake і штучний контент в

освіті 

    
Модуль 3. Рефлексивно-аналітичний     
3.1. Підсумкове тестування. Фідбек    
 Разом 30 10  20  

Очікувані результати навчання: 

  • уміти створювати сучасні, візуально привабливі та педагогічно обґрунтовані навчальні матеріали з використанням цифрових інструментів і платформ (Canva, Genially, CapCut, Loom, YouTube Studio тощо), відповідно до вимог Державного стандарту базової середньої освіти та Концепції «Нова українська школа»; 
  • розробляти та редагувати мультимедійні навчальні ресурси – інфографіку, інтерактивні презентації, короткі відео, навчальні плакати, 3Dсцени – із застосуванням принципів когнітивного дизайну, візуальної грамотності та педагогічної доцільності; 
  • інтегрувати елементи гейміфікації, сторітелінгу та анімації у навчальний контент для підвищення зацікавленості, мотивації та активної участі учнів у навчальному процесі; 
  • використовувати інструменти штучного інтелекту для автоматизації процесу створення контенту – генерації ідей, текстів, зображень і відео, а також для покращення візуальної якості навчальних матеріалів; 
  • адаптувати створені ресурси до різних освітніх предметів, тем і вікових категорій учнів, забезпечуючи їхню доступність і відповідність дидактичним завданням; 
  • поєднувати мультимедійні формати (відео, аудіо, графіка, текст, інтерактивні елементи) для створення цілісного навчального контенту, який відповідає принципам компетентнісного та інтегрованого навчання; 
  • використовувати цифрові платформи для розміщення, поширення та аналітики навчального відеоконтенту (YouTube Studio, Google Workspace, інтерактивні середовища), оцінювати ефективність власних матеріалів за зворотним зв’язком від учнів; 
  • дотримуватися принципів академічної доброчесності та авторського права при створенні, використанні й публікації навчальних відео, ілюстрацій і графічних матеріалів; 
  • забезпечувати інклюзивність навчальних матеріалів і відеоконтенту, застосовуючи принципи універсального дизайну навчання (UDL) та інструменти для створення доступних форматів (субтитри, адаптовані шрифти, кольорові контрасти тощо); 
  • використовувати сучасні цифрові інструменти як засоби професійного саморозвитку, творчої самореалізації та підвищення ефективності навчального процесу в умовах цифрової трансформації освіти.