Vector

«Мистецтво в цифровому світі: створення інтерактивного навчального контенту в Genially»

Метою семінару є вдосконалення професійних та інформаційноцифрових компетентностей педагогів шляхом оволодіння інструментом Genially та розробки інтерактивних освітніх матеріалів, які відповідають сучасним вимогам до якості освіти та сприяють залученню учнів до освітнього процесу

«Мистецтво в цифровому світі: створення інтерактивного  навчального контенту в Genially»

Інформація про розробника (розробників):

Шамбір Н.В., викладачка кафедри теорії й методики виховання, психології та інклюзивної освіти, завідувачка навчально-методичної лабораторії мистецтвознавчих дисциплін

Особа (особи), які виконують програму:

Напрями підвищення кваліфікації:

  • розвиток професійних компетентностей (знання навчального предмета, фахових методик, технологій)

Форма (форми) підвищення кваліфікації:

  • інституційна (дистанційна)

Види підвищення кваліфікації:

  • семінари (навчання за програмами підвищення кваліфікації)

Цільова група:

  • Інше: Вчителі мистецької освітньої галузі

Перелік професійних стандартів:

  • «Вчитель закладу загальної середньої освіти» (2024)

Складники системи освіти та рівні освіти:

  • повна загальна середня освіта

Професійні компетентності за професійними стандартами педагогічних працівників:

  • А2. Предметно-методична компетентність
  • АЗ. Інформаційно-цифрова компетентність
  • Г2. Організаційна компетентність

НАВЧАЛЬНО-ТЕМАТИЧНИЙ ПЛАН 

№ ЗМІСТ РОБОТИ Л П С В 
1. Занурення в Genially. Інтерактивний плакат: від концепції до публікації за кілька кліків 1 3  4 
2. Ігрова магія в Genially: секрети створення навчальних ігор  4  4 
3. Від класичного поля до інтерактивної подорожі: конструюємо ігри-бродилки в Genially    2 2 4 
 Підсумки семінару. Зворотний зв'язок.     
 Усього: 1 9 2 12 

Очікуванні результати: 

− уміти розробляти інтерактивні навчальні матеріали, використовуючи інструменти платформи Genially відповідно до сучасних освітніх вимог і стандартів; 

− інтегрувати елементи гейміфікації та мультимедіа в навчальні матеріали для підвищення зацікавленості учнів та підвищення ефективності засвоєння знань; створювати різні типи інтерактивних матеріалів, зокрема плакати, презентації, вікторини та ігри з урахуванням індивідуальних потреб і рівня підготовки учнів; 

− розвивати вміння адаптувати інтерактивні матеріали до різних вікових категорій учнів, підвищуючи їхню залученість і мотивацію; 

− використовувати платформу Genially для проведення інтерактивних занять і самостійних робіт, що підтримують компетентнісний підхід; 

− оцінювати ефективність створених інтерактивних ресурсів, враховуючи зворотний зв'язок від учнів та результати навчальної діяльності; 

− дотримуватись принципів академічної доброчесності при розробці та впровадженні навчальних матеріалів, забезпечуючи об’єктивність і етичність в освітньому процесі; 

− використовувати Genially як інструмент для створення освітнього середовища, яке відповідає сучасним викликам і сприяє формуванню в учнів необхідних компетентностей.